Introduction aux Fonctionnalités de Sculpture
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser l'outil de sculpture dans Cinema 4D, de comprendre les nouvelles fonctionnalités, et de maîtriser les techniques pour densifier et détailler les maillages 3D efficacement.
Résumé
Découvrez comment utiliser l'outil de sculpture dans Cinema 4D et les nouvelles fonctionnalités ajoutées pour enrichir vos créations 3D.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail l'utilisation de l'outil de sculpture dans Cinema 4D, introduit avec la version précédente et enrichi dans cette nouvelle version. Vous apprendrez à densifier le maillage de vos modèles 3D pour créer des détails réalistes comme des creux ou des bosses simulant de la roche ou de la terre. Nous commencerons par isoler un simple talus de décor constitué de polygones édités à partir d'une primitive plane.
Ensuite, nous passerons à l'interface de sculpture où vous découvrirez comment utiliser les différents outils de sculpte tels que l'outil brosse, l'outil de déplacement, et bien d'autres. Une nouveauté importante est la possibilité de peindre et de déformer le maillage sans forcément devoir augmenter le niveau de subdivision, un changement par rapport à la version R14.
Nous verrons aussi comment utiliser des pochoirs et des tampons avec des images pour créer des textures réalistes et comment travailler avec des objets de base pour sculpt, subdiviser les niveaux pour augmenter la densité de votre maillage, et gérer la mémoire utilisée. Cette leçon inclut aussi la manipulation et l'application de différentes techniques avec précision à l'aide d'une tablette graphique pour des effets optimaux.