Maîtrisez l'Outil de Sculpture de Cinema 4D

Sculpting du terrain
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Apprendre les fondamentaux Cinema 4D R15
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser l'outil de sculpture dans Cinema 4D, de comprendre les nouvelles fonctionnalités, et de maîtriser les techniques pour densifier et détailler les maillages 3D efficacement.

Découvrez comment utiliser l'outil de sculpture dans Cinema 4D et les nouvelles fonctionnalités ajoutées pour enrichir vos créations 3D.

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail l'utilisation de l'outil de sculpture dans Cinema 4D, introduit avec la version précédente et enrichi dans cette nouvelle version. Vous apprendrez à densifier le maillage de vos modèles 3D pour créer des détails réalistes comme des creux ou des bosses simulant de la roche ou de la terre. Nous commencerons par isoler un simple talus de décor constitué de polygones édités à partir d'une primitive plane.

Ensuite, nous passerons à l'interface de sculpture où vous découvrirez comment utiliser les différents outils de sculpte tels que l'outil brosse, l'outil de déplacement, et bien d'autres. Une nouveauté importante est la possibilité de peindre et de déformer le maillage sans forcément devoir augmenter le niveau de subdivision, un changement par rapport à la version R14.

Nous verrons aussi comment utiliser des pochoirs et des tampons avec des images pour créer des textures réalistes et comment travailler avec des objets de base pour sculpt, subdiviser les niveaux pour augmenter la densité de votre maillage, et gérer la mémoire utilisée. Cette leçon inclut aussi la manipulation et l'application de différentes techniques avec précision à l'aide d'une tablette graphique pour des effets optimaux.

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Questions réponses
Quelles sont les nouvelles fonctionnalités de l'outil de sculpture dans la dernière version de Cinema 4D?
La principale nouveauté est la possibilité de peindre et de déformer le maillage sans augmenter les niveaux de subdivision, ce qui permet plus de flexibilité et de précision.
Pourquoi est-il recommandé d'utiliser une tablette graphique pour la sculpture dans Cinema 4D?
Utiliser une tablette graphique permet de bénéficier des niveaux de pression, offrant plus de précision et de contrôle lors de l'application des détails sur le maillage.
Comment éviter la surcharge de mémoire lors de la sculpture en haute densité?
Pour éviter la surcharge de mémoire, il est conseillé de gérer les niveaux de subdivision avec prudence, d'utiliser des calques de sculpture et de désactiver temporairement certaines options pour économiser les ressources.

Programme détaillé