Maîtrisez la caméra grue dans Cinema 4D R15
Apprenez à utiliser la caméra grue de Cinema 4D R15 pour créer des animations réalistes et fluides.
Introduction
Présentation générale de Cinema 4D
Modélisation : Conception du robot de A à Z










Rig de personnage mécanique










Animer avec C4D
Outil de Kerning Texte
Modélisation du décor








Conception de la fleur
La lumière
Texturing
Caméra et mise en scène
Paramètres de rendu
Finalisation et post production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les fonctionnalités de la caméra grue dans Cinema 4D R15. Vous apprendrez comment ajouter cette caméra à votre scène, ajuster ses différentes composantes, y compris la hauteur, la longueur du bras, et les axes de rotation. Des techniques pour assigner des cibles à la tête de la grue et animer la caméra de manière fluide seront également couvertes. Par rapport aux anciennes méthodes utilisant des caméras classiques ou de visée, cette nouvelle approche simplifie grandement la création de mouvements réalistes, empêchant les mouvements parasites et facilitant la composition de plans-séquences cinématographiques. Enfin, nous verrons comment utiliser les keyframes pour automatiser l'animation et ajuster les paramètres pour une performance optimale, même dans des scènes lourdes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :
- Ajouter et configurer une caméra grue dans Cinema 4D R15
- Animer la caméra pour des mouvements fluides
- Optimiser les paramètres pour des scènes lourdes
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en utilisation de Cinema 4D.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour des métiers comme animateur 3D, réalisateur, créateur de contenu multimédia, et spécialiste en effets visuels.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation et d'animation 3D tels que Blender, 3ds Max, ou Maya.
Questions & Réponses
