Finalisation du Rigging d'un Personnage 3D
Dans cette leçon, nous verrons comment finaliser le rigging d'un personnage 3D en utilisant l'outil miroir pour copier un bras du côté gauche vers le côté droit.
Introduction
Présentation générale de Cinema 4D
Modélisation : Conception du robot de A à Z










Rig de personnage mécanique










Animer avec C4D
Outil de Kerning Texte
Modélisation du décor








Conception de la fleur
La lumière
Texturing
Caméra et mise en scène
Paramètres de rendu
Finalisation et post production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Nous approchons donc de la fin du rigging de ce petit personnage. Il nous reste encore à ajouter un bras droit : nous avons riggué tout le bras gauche et allons utiliser l'outil miroir pour créer le bras droit. Pour cela, nous commençons par sélectionner la hiérarchie du bras gauche ainsi que le contrôleur contenant la cible et le pôle vecteur. Ensuite, nous utilisons l'outil miroir du menu personnage, en vérifiant la direction x et en remplaçant les appellations de 'gauche' par 'droite'.
Le deuxième bras est créé à la volée avec tous ses contrôleurs pour les phalanges et le bras, comprenant la bonne dénomination et un fonctionnement correct de la rotation. Nous changeons ensuite la couleur du contrôleur de bras droit en vert, pour différencier le côté droit du côté gauche rouge. Ainsi, le personnage est prêt à être animé.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à dupliquer des parties d'un personnage en rigging.
- Utiliser efficacement l'outil miroir.
- Assurer les bonnes dénominations et couleurs des contrôleurs.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est préférable d'avoir une connaissance de base en rigging et en utilisation de logiciels 3D comme Maya ou Blender.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Artiste technique
- Riggeur de personnages
Alternatives et ressources
Les alternatives pour réaliser ce type de rigging incluent l'utilisation de logiciels tels que 3ds Max ou Houdini.
Questions & Réponses
