Techniques Avancées de Sélection Polygonale et Mapping dans Cinema 4D
Apprenez à utiliser les sélections polygonales dans Cinema 4D pour appliquer des textures précises sur vos modèles 3D.
Introduction






Initiation et notions de bases






















Texturing & Mapping











Simulation physique & Animation











Hair & Gazon








Module Cloth







Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers les différentes méthodes pour utiliser les sélections polygonales dans Cinema 4D, en passant par le mode point, la conversion d’objets paramétriques en objets polygonaux, et l’enregistrement des sélections. Vous apprendrez également à appliquer des textures de manière précise sur des facettes spécifiques de vos modèles. Enfin, une introduction aux techniques de mapping avec des outils vectoriels est fournie pour garantir une qualité d’image optimale en toutes circonstances.
Vous découvrirez comment:
- Passer en mode sélection et définir des zones pour appliquer des textures
- Convertir des objets paramétriques en objets polygonaux
- Utiliser plusieurs vues pour faciliter la sélection de polygones
- Mémoriser et enregistrer les sélections polygonales
- Appliquer les textures directement sur les polygones ou par sélection
- Utiliser l’outil couteau pour ajuster les polygones à vos sélections
Cette leçon est indispensable pour tous ceux qui souhaitent améliorer leur technique de texturage dans Cinema 4D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Comprendre les différentes méthodes de sélection polygonale dans Cinema 4D
- Savoir convertir des objets paramétriques en objets polygonaux
- Maîtriser l'application précise de textures sur des sélections de polygones
- Explorer l'utilisation de l’outil couteau pour ajuster les zones de texture
- Découvrir le mapping vectoriel pour des textures de haute qualité
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont:
- Une connaissance de base de Cinema 4D
- Des notions élémentaires de modélisation 3D
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers pour ce sujet incluent:
- Artistes 3D
- Animateurs
- Designers de jeux vidéos
- Architectes virtuels
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions alternatives comprennent:
- Blender pour la modélisation 3D
- Maya pour l’animation et le texturage avancés
- 3ds Max pour les professionnels du design et de l'architecture
Questions & Réponses
