Introduction aux Sélections Polygonales
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Comprendre les différentes méthodes de sélection polygonale dans Cinema 4D
- Savoir convertir des objets paramétriques en objets polygonaux
- Maîtriser l'application précise de textures sur des sélections de polygones
- Explorer l'utilisation de l’outil couteau pour ajuster les zones de texture
- Découvrir le mapping vectoriel pour des textures de haute qualité
Résumé
Apprenez à utiliser les sélections polygonales dans Cinema 4D pour appliquer des textures précises sur vos modèles 3D.
Description
Cette leçon vous guide à travers les différentes méthodes pour utiliser les sélections polygonales dans Cinema 4D, en passant par le mode point, la conversion d’objets paramétriques en objets polygonaux, et l’enregistrement des sélections. Vous apprendrez également à appliquer des textures de manière précise sur des facettes spécifiques de vos modèles. Enfin, une introduction aux techniques de mapping avec des outils vectoriels est fournie pour garantir une qualité d’image optimale en toutes circonstances.
Vous découvrirez comment:
- Passer en mode sélection et définir des zones pour appliquer des textures
- Convertir des objets paramétriques en objets polygonaux
- Utiliser plusieurs vues pour faciliter la sélection de polygones
- Mémoriser et enregistrer les sélections polygonales
- Appliquer les textures directement sur les polygones ou par sélection
- Utiliser l’outil couteau pour ajuster les polygones à vos sélections
Cette leçon est indispensable pour tous ceux qui souhaitent améliorer leur technique de texturage dans Cinema 4D.