Techniques Avancées de Modélisation 3D avec CIMA 4D
Découvrez comment manipuler les formes polygonales dans CIMA 4D avec précision et flexibilité.
Introduction






Initiation et notions de bases






















Texturing & Mapping











Simulation physique & Animation











Hair & Gazon








Module Cloth







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la manipulation des formes polygonales en utilisant CIMA 4D. Vous apprendrez à sélectionner, déplacer et redimensionner des arêtes et des points avec des outils de sélection avancés. La vidéo couvre les différences entre les méthodes de travail avec des splines et les objets polygonaux, ainsi que les impacts possibles sur la qualité du rendu final.
Nous allons également aborder des techniques pour garder un contrôle précis sur les biseaux et les points, et voir comment les méthodes de sélection peuvent influencer la géométrie de votre objet. À la fin de cette leçon, vous serez capable de créer des formes complexes de manière efficace et d’ajuster les paramètres pour obtenir une qualité de rendu optimale.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Améliorer vos compétences en sélection et manipulation des points et arêtes dans CIMA 4D.
- Apprendre à gérer les biseaux pour éviter les problèmes de rendu.
- Comprendre les différences entre les méthodes basées sur les splines et les objets polygonaux.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base sur la modélisation 3D et un usage pratique de CIMA 4D.
Métiers concernés
Cette vidéo s'applique aux métiers d'animateur 3D, de développeur de jeux vidéo, de créateur d'effets spéciaux, et de graphiste 3D.
Alternatives et ressources
Les alternatives aux techniques présentées incluent l'utilisation de logiciels tels que Blender ou Autodesk Maya pour la modélisation 3D et l'édition polygonale.
Questions & Réponses
