Création et Modification de Polygones en 3D avec CIMA 4D

Découvrez comment créer un triangle en 3D dans CIMA 4D, en utilisant la modélisation polygonale et l'extrusion pour ajouter de la profondeur.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons la modélisation polygonale dans CIMA 4D, en partant de la création d'un triangle simple jusqu'à son extrusion en 3D. Vous apprendrez à :

  • Créer un polygone de base et le positionner correctement.
  • Utiliser les outils de transformation pour ajuster la forme et la taille du polygone.
  • Convertir un polygone pour lui donner une épaisseur par extrusion.
  • Biseauter les arêtes pour obtenir un modèle plus réaliste.
  • Utiliser les outils avancés pour personnaliser la forme et le rendu final.

Grâce à cette vidéo, vous serez en mesure de maîtriser les bases de la modélisation 3D avec CIMA 4D, en créant des formes complexes et des modèles professionnels. La leçon est particulièrement utile pour ceux qui souhaitent approfondir leurs compétences en modélisation polygonale et découvrir les outils puissants de CIMA 4D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les bases de la modélisation polygonale.
  • Apprendre à extruder des polygones pour créer des formes en 3D.
  • Utiliser les différentes fonctionnalités de biseautage et d'édition pour affiner les modèles.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en CIMA 4D et une compréhension élémentaire de la modélisation 3D.

Métiers concernés

Ce tutoriel est pertinent pour les métiers de designer graphique, modeleur 3D, et animateur 3D, notamment dans les secteurs du jeu vidéo, du cinéma et de la réalité virtuelle.

Alternatives et ressources

Les logiciels ou solutions alternatives incluent Blender pour la modélisation 3D et Autodesk Maya pour des fonctionnalités avancées de création de formes et d'animations en 3D.

Questions & Réponses

La conversion à un polygone édité est nécessaire car l'outil d'extrusion ne peut traiter que des polygones édités, offrant ainsi plus de contrôle sur la modélisation.
L'historique des outils permet de revoir et réutiliser facilement les outils précédemment utilisés, ce qui est utile pour les débutants pour éviter de rechercher à nouveau dans les menus.
On peut appliquer des biseaux arrondis, concaves et des profils complètement personnalisés, permettant une grande flexibilité dans le modelage des formes.