CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Apprendre Cinema 4D R13 - Les Fondamentaux Vol1/2 Gestion et Modélisation des Primitives 3D dans Cinema 4D

Gestion et Modélisation des Primitives 3D dans Cinema 4D

Le cylindre
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Apprendre Cinema 4D R13 - Les Fondamentaux Vol1/2
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à renommer et organiser vos objets, ajuster les paramètres des primitives, et comprendre l'importance du placement sur le sol virtuel.

Cette vidéo explique comment renommer et organiser vos objets dans Cinema 4D, ainsi que les fonctionnalités avancées des primitives telles que les cylindres.

Dans cette leçon détaillée, vous apprendrez à renommer et organiser efficacement vos objets dans Cinema 4D pour une meilleure gestion de votre scène. La vidéo couvre également en profondeur les fonctionnalités des primitives, en se concentrant particulièrement sur les cylindres. Vous découvrirez comment ajuster les paramètres du cylindre, y compris le rayon, la hauteur, et les segments de rotation afin d'obtenir la forme désirée. Le formateur vous guide également à travers les techniques pour éviter les problèmes courants lors de l'exportation pour le web et d'autres logiciels, ainsi que l'utilisation des outils de rotation pour changer l'orientation des primitives. De plus, vous verrez comment créer des découpes pour des effets spéciaux tels que des graphes, et l'importance du placement précis des objets sur le sol virtuel.

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Questions réponses
Comment renommer un objet dans Cinema 4D?
Pour renommer un objet, double-cliquez sur son nom dans la liste et entrez le nouveau nom directement.
Quels problèmes peuvent survenir lors de l'exportation pour le web?
Certains problèmes d'accent pourraient survenir si des noms d'objets contiennent des caractères accentués, surtout lors de l'exportation en format Colada.
Pourquoi est-il important de placer précisément les objets sur le sol virtuel?
Un placement précis sur le sol virtuel aide à maintenir une scène ordonnée et à éviter les problèmes d'intersection et de lévitation d'objets dans le rendu final.

Programme détaillé