Guide Complet sur la Modélisation 3D avec Cinema 4D
Apprenez à manipuler et personnaliser des primitives dans Cinema 4D pour créer des formes complexes et détaillées.
Introduction






Initiation et notions de bases






















Texturing & Mapping











Simulation physique & Animation











Hair & Gazon








Module Cloth







Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce tutoriel se concentre sur l'utilisation des primitives dans Cinema 4D, un logiciel de modélisation 3D. Vous apprendrez à sélectionner et modifier diverses formes de base telles que les cubes et les cylindres. Nous verrons comment ajuster les paramètres des objets, y compris les segments et le biseau, pour créer des modèles détaillés et complexes. Les utilisateurs comprendront également l'importance des subdivisions et comment elles influencent la qualité du modele rendue.
Nous examinerons également des astuces pratiques pour manipuler les champs numériques, qui fonctionnent comme des calculatrices intégrées, vous permettant de faire des ajustements précis de taille et de proportion en temps réel. En plus, nous discuterons de la gestion du lissage pour optimiser la finition de vos objets 3D.
Ce guide vise à répondre aux besoins de modélisateurs débutants et avancés, en offrant des conseils pour améliorer votre flux de travail sous Cinema 4D.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner aux utilisateurs comment manipuler et personnaliser des primitives de base dans Cinema 4D pour créer des modèles 3D plus complexes.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une compréhension de base de l'interface de Cinema 4D et des concepts fondamentaux de la modélisation 3D avant de suivre ce tutoriel.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont applicables dans les métiers suivants : artiste 3D, animateur 3D, designer de jeux vidéo, et architecte numérique.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui utilisent d'autres logiciels de modélisation 3D, Blender et Autodesk Maya offrent également des fonctionnalités similaires pour la manipulation des primitives.
Questions & Réponses
