Techniques Avancées de Mapping en Modélisation 3D
Découvrez comment manipuler les axes de texture pour des mappings précis et éviter les déformations graphiques en modélisation 3D.
Introduction






Initiation et notions de bases






















Texturing & Mapping











Simulation physique & Animation











Hair & Gazon








Module Cloth







Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre en détail les méthodes de manipulation des axes de texture en modélisation 3D, en utilisant des logiciels avancés. Vous apprendrez à déplacer et redimensionner votre mapping avec précision, à éviter les étirements indésirables des graphismes en bordure, et à utiliser la mosaïque pour la répétition des motifs. La leçon aborde également l'importance d'ajuster les répétitions des motifs dans différentes directions et de contrôler la rotation des textures pour obtenir des résultats optimaux sur vos objets 3D. Enfin, nous explorerons l'utilisation de fichiers PSD multicouches de Photoshop pour un mapping texturé plus complexe, en particulier pour le détourage des images.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à manipuler les axes de texture, à optimiser le mapping planaire, et à utiliser des outils avancés pour la répétition et la rotation des textures.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, assurez-vous de posséder des notions de base en modélisation 3D et en texturage.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont cruciales pour les designers 3D, animateurs et développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En dehors du logiciel utilisé dans cette vidéo, d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender, Maya, ou ZBrush peuvent offrir des fonctionnalités similaires pour la manipulation des mappings.
Questions & Réponses
