Maîtriser le module R de Cinema 4D pour des cheveux et de l'herbe réalistes
Découvrez comment faire pousser de l'herbe et gérer les cheveux dans vos projets Cinema 4D à l'aide du module R.
Introduction






Initiation et notions de bases






















Texturing & Mapping











Simulation physique & Animation











Hair & Gazon








Module Cloth







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le module R de Cinema 4D, utilisé pour générer de l'herbe et coiffer des cheveux sur des objets polygonaux. Nous commencerons par créer une surface de base et expliquerons l'utilisation de polygones comme fondation pour le module R. Ensuite, nous nous pencherons sur l'ajout de différents types de cheveux, y compris l'herbe et la fourrure, et la manière de les attacher à des objets sélectionnés. Nous aborderons également la génération automatique de textures et l'importance des réglages avancés pour obtenir un rendu réaliste. Cette formation est essentielle pour quiconque souhaite enrichir ses compétences en animation 3D et création de végétation réaliste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à utiliser le module R pour créer et coiffer des cheveux et de l'herbe dans Cinema 4D, ainsi que de maîtriser les réglages et textures pour obtenir un rendu réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Cinema 4D et des notions élémentaires de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les principaux métiers utilisant ces techniques incluent les artistes 3D, les animateurs, les graphistes, et les spécialistes des effets visuels.
Alternatives et ressources
Des alternatives au module R incluent l'utilisation de Hair and Fur modifier dans 3ds Max ou Blender Hair system.
Questions & Réponses
