Introduction à la Modélisation 3D
Objectifs
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer des roues et des essieux dans Cinema 4D
- Utiliser des primitives cylindres pour modéliser des objets
- Configurer des moteurs physiques pour animer des objets
Résumé
Apprenez à créer et animer une roue avec Cinema 4D grâce à l'utilisation de primitives cylindres et à la configuration des moteurs physiques.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la création d'une roue dans Cinema 4D en utilisant des primitives cylindres. Vous apprendrez comment ajuster les paramètres de taille, de hauteur et de positionnement pour modéliser une roue précise. Nous débuterons en transformant une primitive cylindre pour représenter la roue et nous continuerons en la dupliquant pour créer une paire. Ensuite, nous effectuerons la configuration d'un plan pour permettre à notre roue de rouler correctement. Nous aborderons également l'ajout d'un essieu pour connecter les roues, en passant par l'ajustement des dimensions et des axes de celui-ci. Vous découvrirez pourquoi il est essentiel de travailler à une échelle compatible avec celle de Cinema 4D pour éviter de perdre du temps sur des ajustements inutiles de paramètres de collision.
L'utilisation de formes simples et de matériaux comme le bois ou le plastique facilite la simulation dynamique. En s'appuyant sur des exemples célèbres comme les courts-métrages de Pixar, nous soulignerons l'importance de commencer avec des formes géométriques simples pour accélérer le processus d'animation et de modélisation. Enfin, nous verrons comment intégrer un moteur physique pour animer notre essieu et nos roues efficacement.