CATALOGUE 3D Formation Blender Blender & Plasticity - Importer, Animer et Rendre des objets CAO Perfectionner l'application des matériaux dans la modélisation 3D

Perfectionner l'application des matériaux dans la modélisation 3D

Texturing du support robot et du scanner
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Blender & Plasticity - Importer, Animer et Rendre des objets CAO
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L'objectif est de montrer comment résoudre les problèmes courants liés à l'application de matériaux et améliorer la qualité visuelle des modèles 3D grâce à des techniques avancées d'UV mapping.

Cette leçon vous guide à travers l'application de matériaux métalliques à une table 3D, tout en résolvant les problèmes d'UV mapping pour un rendu optimal.

Dans cette leçon, nous explorons la démarche détaillée pour appliquer des matériaux métalliques à une table modélisée en 3D. Nous abordons les défis liés à l'UV mapping, nécessaire pour garantir que les motifs et textures s'alignent correctement sur votre modèle. Tout d'abord, nous appliquons un matériau métallique sombre, puis ajustons les UV pour éviter les déformations visibles. Ensuite, nous nous occupons des pieds de la table, optimisant leur apparence en supprimant les éléments invisibles et ajustant les edges pour un meilleur déploiement UV. Nous démontrons également comment gérer les détails, tels que les vis et les prises, en les unifiant sous un même matériau pour une texture cohérente. En conclusion, cette leçon met l'accent sur l'importance de la préparation minutieuse et de l'attention aux détails dans le développement 3D professionnel.

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Questions réponses
Quel type de matériau est appliqué à la table dans cette vidéo ?
Un matériau métallique sombre est appliqué pour donner à la table un aspect réaliste et professionnel.
Pourquoi l'UV mapping est-il important lors de l'application de matériaux ?
L'UV mapping assure que les textures et motifs s'alignent correctement sur la surface du modèle, évitant les déformations.
Quel est le rôle du CTRL+L dans cette démarche ?
CTRL+L est utilisé pour lier le matériau sélectionné aux autres éléments de la table, s'assurant qu'ils partagent le même design.

Programme détaillé