CATALOGUE 3D Formation Blender Blender & Plasticity - Importer, Animer et Rendre des objets CAO Exportation Optimale de Modèles depuis Plasticity vers Blender

Exportation Optimale de Modèles depuis Plasticity vers Blender

Conversion de bras robot en obj
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Blender & Plasticity - Importer, Animer et Rendre des objets CAO
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Dans cette vidéo, l'objectif est d'apprendre à importer et exporter des fichiers 3D entre Plasticity et Blender, tout en optimisant les réglages pour une meilleure qualité visuelle.

Découvrez comment exporter des modèles depuis Plasticity vers Blender en quelques étapes simples, en optimisant la topologie et sans perdre en qualité visuelle.

Dans cette leçon détaillée, nous explorons le processus d'exportation de modèles 3D depuis Plasticity vers Blender. Commencez par importer votre objet, ici un bras robot, dans Plasticity.
Vous apprendrez comment naviguer dans les menus pour sélectionner le fichier désiré, effectuer des ajustements mineurs si nécessaire, et le préparer pour l'exportation. L'exportation de la pièce maîtresse se fait au format OBJ, un format couramment utilisé et accepté par Blender.
En définissant des paramètres tels que la densité polygonale et en choisissant entre les options tri, quad ou ngon, vous pourrez optimiser l'apparence finale de votre modèle dans l'environnement de Blender. Finalement, le transfert vers Blender est simplifié, vous permettant de commencer à travailler sur le rendu visuel sans délais supplémentaires ni exigences complexes en nettoyages ou dépillages UV.

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Questions réponses
Comment importer un modèle 3D dans Plasticity ?
Pour importer un modèle 3D dans Plasticity, allez dans l'onglet Import Append et sélectionnez votre fichier à partir du répertoire de travail.
Quels sont les principaux formats d'exportation de Plasticity vers Blender ?
Les principaux formats pour l'exportation de Plasticity vers Blender incluent le format OBJ, très prisé pour sa compatibilité.
Quelle est la différence entre les options tri, quad et ngon lors de l'exportation ?
Les options tri, quad et ngon permettent de contrôler la structure de la maille de l'objet, influençant le nombre de côtés des faces du modèle exporté.

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