Étapes de Modélisation et de Texturation
Objectifs
Apprendre à importer des modèles 3D, à appliquer des textures et à utiliser des modificateurs pour l'optimisation et la duplication d'objets dans <em>Blender</em>.
Résumé
Apprenez à utiliser <strong>Blender</strong> pour assembler des modèles 3D en manipulant correctement les axes et en appliquant des textures efficacement.
Description
Cette leçon de <strong>modélisation 3D</strong> avec Blender vous guide à travers le processus de récupération et de manipulation de divers objets dans une scène. Vous apprendrez comment utiliser le menu <em>File</em> pour importer des fichiers OBJ et modifier les axes ainsi que les échelles pour les adapter à votre scène. La leçon couvre également l'utilisation de la fonctionnalité <em>Append</em> pour intégrer des collections texturées. Vous apprendrez à appliquer des modificateurs tels que <em>Mirror</em> pour dupliquer des objets de façon symétrique, et à gérer les origines des objets pour des alignements précis. Enfin, la leçon propose des techniques pour organiser votre <strong>espace de travail</strong> en collections et pour optimiser les <em>textures</em> et les <em>positions</em> des objets pour obtenir un rendu réaliste.