Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Gérer les Peintures et les Matériaux dans Blender
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment appliquer des textures réalistes sur des objets 3D en utilisant des peintures granuleuses et le dépliage UV.
Résumé
Maitrisez les techniques de peinture granuleuse et de déploiement UV pour obtenir un rendu réaliste des surfaces dans Blender.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques avancées pour appliquer des peintures granuleuses et gérer les UV dans Blender, un logiciel de création 3D open-source. Vous apprendrez à utiliser les outils de dépliage UV et de gestion des matériaux pour texturer des surfaces complexes. Nous commencerons par sélectionner des peintures adaptées à notre projet, comme la peinture de type carrosserie ou la white wall paint. Il est également essentiel de bien comprendre l'ajustement des UV pour garantir un rendu uniforme et hyperréaliste.
Nous aborderons ensuite l'utilisation de nodes pour contrôler les propriétés des matériaux, telles que la rugosité et la brillance. En ajustant les nodes, vous pourrez peaufiner l'effet de displacement et l'interaction des lumières sur la surface en question. Enfin, nous verrons comment créer et lier des matériaux à plusieurs éléments simultanément pour un flux de travail optimisé, en utilisant des fonctions comme Ctrl L pour lier rapidement les matériaux à d'autres objets sélectionnés.