Ajustements des Matériaux pour le Robot
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser l'application des matériaux, d'ajuster leur grain, de manipuler les effets de lumière émissive et d'introduire les concepts de base du rigging pour une modélisation 3D plus dynamique.
Résumé
Apprenez à manipuler les matériaux d'un robot dans Blender, et découvrez comment appliquer un code couleur, ajuster le grain et intégrer des effets de lumière émissive pour un rendu visuel réaliste.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les possibilités offertes par Blender pour ajuster les matériaux d'un robot. En utilisant le mode 'material preview', nous appliquons un code couleur précis pour donner une esthétique souhaitée au modèle. Le réglage du grain, initialement trop gros, est affiné pour améliorer le rendu visuel. De plus, l'ajout d'une note de bevel est introduit pour accentuer les jonctions, rendant ainsi la structure du robot plus visible.
Nous renforçons l'effet visuel avec une lumière émissive bleue qui accentue certaines parties du robot, offrant ainsi un effet de lampe qui peut aussi servir lors de scans simulés. Cette lumière doit être ajustée pour obtenir l'intensité lumineuse désirée sans éblouir la scène.
Enfin, la leçon aborde brièvement le début du rigging du bras robotique, une étape cruciale mais un peu plus complexe qui permettra de positionner efficacement le robot. Des ajustements sont nécessaires pour que les lumières et les matériaux harmonisent le design final.