CATALOGUE 3D Formation Blender Blender - Créez des intérieurs photoréalistes pour l’architecture Modélisation 3D : Rééquilibrage de Baie Vitrée et Création de Sol

Modélisation 3D : Rééquilibrage de Baie Vitrée et Création de Sol

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Les objectifs de cette vidéo incluent : maîtriser le rééquilibrage des baies vitrées, apprendre à créer des surfaces telles que le sol en utilisant des techniques de modélisation avancées.

Apprenez à rééquilibrer une baie vitrée et à créer un sol en 3D à l'aide du mode édition et des sommets transparents.

Dans cette leçon, nous explorerons le processus de rééquilibrage d'une baie vitrée et la création d'un sol à l'aide de techniques de modélisation 3D. La vidéo commence par la sélection des sommets d'une scène en mode édition. En passant en mode rayon X, vous pouvez manipuler les sommets de manière précise, permettant ainsi un ajustement fin de la baie vitrée. L'utilisation du mode de déplacement facilite le positionnement exact de ces éléments.

La leçon se poursuit avec l'ajout d'un sol à la scène. Grâce à la commande F, vous pouvez facilement générer une surface en sélectionnant les arrêtes nécessaires, un processus qui sera de même pour le plafond une fois la scène organisée. Ce tutoriel est idéal pour quiconque souhaite améliorer ses compétences en modélisation architecturale 3D.

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Questions réponses
Comment passer en mode rayon X?
En mode édition, le passage en mode rayon X se fait pour afficher les sommets en transparence, facilitant leur sélection et manipulation.
Quel est l'intérêt d'utiliser la touche F?
La touche F permet de créer des surfaces en connectant les arrêtes sélectionnées, ce qui est essentiel dans la création d'un sol ou d'un plafond en 3D.
Pourquoi est-il important d'ajuster les sommets de la baie vitrée?
Ajuster les sommets permet de garantir que la baie vitrée s'intègre correctement dans l'espace architectural, tant sur le plan esthétique que structurel.

Programme détaillé