Guide Pratique de l'Édition UV et du Displacement en 3D
Apprenez à adapter la texture et appliquer le displacement sur votre modèle 3D pour des résultats visuels optimisés.
Introduction à Blender
Modélisation 3D
Gestion des caméras
Éclairage de la scène
Ajout et manipulation d’objets 3D
Création et application de textures
Rendu final et exportation
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons comment ajuster la texture sur une surface 3D en utilisant des techniques d'édition UV. Le processus commence par la sélection du modèle 3D dans le mode édition. En activant le mode UV editing, nous utilisons les coins représentant la forme du plan pour ajuster l'échelle de la texture. Une fois l'échelle ajustée pour obtenir l'apparence désirée, l'étape suivante consiste à activer le déplacement visuel. Cela se fait en accédant aux paramètres de shading et en ajustant le modificateur de surface de subdivision. L'utilisation d'une subdivision adaptative permet d'affiner les détails du modèle, garantissant un rendu de haute qualité. De plus, le réglage en temps réel de ces paramètres assure que les modifications sont immédiatement visibles, facilitant ainsi la création de projets visuellement impressionnants.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à ajuster la texture de modèles 3D et à appliquer correctement le displacement pour obtenir un rendu réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Avant de visionner cette vidéo, une connaissance de base des logiciels de modélisation 3D est nécessaire.
Métiers concernés
Ces compétences sont particulièrement utiles pour les métiers tels que designer 3D, artiste de l'environnement virtuel et animateur 3D.
Alternatives et ressources
Des alternatives à ces techniques incluent l'utilisation de logiciels comme Autodesk Maya ou Cinema 4D pour l'édition UV et le displacement.
Questions & Réponses