Comment détacher un plafond dans un logiciel d'architecture

Séparer le plafond
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L'objectif est de apprendre à détacher un plafond et à renommer des éléments pour une meilleure gestion dans un logiciel de modélisation 3D.

Découvrez comment détacher et renommer le plafond de votre modèle 3D avec des étapes simples.

Dans cette leçon, nous explorons le processus de détachement d'un plafond dans un logiciel d'architecture. D'abord, il est important de sélectionner l'architecture dans votre espace de travail et de passer en mode édition. Utilisez ensuite l'outil de déplacement et sélectionnez la face correspondante à votre plafond. En appuyant sur la touche P de votre clavier, vous pourrez cliquer sur la sélection. Une fois en mode objet, le plafond sera détaché. Finalement, ramenez l'origine vers la géométrie et renommez le plafond en plafond 2. Cela permet de mieux organiser et de gérer vos éléments de construction dans le logiciel. Cette méthode assure une manipulation plus efficace des éléments architecturaux tout en ne perturbant pas la structure originale.

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Questions réponses
Comment détacher un plafond dans un logiciel d'architecture?
Pour détacher un plafond, entrez en mode édition, sélectionnez la face du plafond, utilisez la touche P pour isoler la sélection, puis repassez en mode objet.
Pourquoi renommer le plafond après l'avoir détaché?
Renommer le plafond aide à mieux organiser les différents éléments dans le logiciel, facilitant ainsi le suivi et les modifications futures.
Quel est le rôle de l'option 'origine vers géométrie'?
L'option 'origine vers géométrie' permet de recentrer l'origine de l'objet selon sa géométrie, aidant ainsi à un positionnement précis et logique dans l'espace de travail.

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