Comprendre les paramètres de matériaux dans Blender

Les principaux paramètres des matériaux
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Blender - Créez des intérieurs photoréalistes pour l’architecture
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L'objectif de cette vidéo est de comprendre et appliquer les paramètres de matériaux pour améliorer l'esthétique des objets dans Blender.

Explorez l'usage des paramètres de matériaux dans Blender, notamment la Base Color, la métallique, et plus, pour créer des textures réalistes.

Cette leçon de Blender explique en détail comment chaque paramètre de matériau influence l'apparence des objets en 3D. Le Base Color déterminera la couleur principale de la texture. Le paramètre métallique quantifie si une surface est métallique — par exemple, le métal d'une objet métallique tel que l'aluminium, ou la non-métallique des matériaux comme le béton. La Roughness décrit la diffusion de la lumière; une surface lisse comme un verre poli reflétera la lumière différemment d'un cuir texturé. Les paramètres Normal sont cruciaux pour ajouter un relief visuel, simulant ainsi la texture sans changer la géométrie. Enfin, le Displacement altère directement la géométrie pour un effet de profondeur plus réaliste, comme un pavé sur une chaussée.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le paramètre 'Base Color' influence dans Blender ?
Le paramètre 'Base Color' influence la couleur principale de la texture appliquée à un objet dans Blender.
Comment la 'Roughness' affecte-t-elle un matériau ?
La 'Roughness' détermine la diffusion de la lumière sur un matériau, affectant la manière dont la surface reflète la lumière.
En quoi le 'Displacement' est-il différent des 'Normal' ?
Le 'Displacement' modifie directement la géométrie de la surface pour créer des creux et des bosses réels, tandis que les 'Normal' simulent le relief visuellement sans modifier la géométrie.

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