Étapes pour Rendre une Baie Vitrée Transparente
Objectifs
L'objectif principal de cette vidéo est de présenter les étapes nécessaires pour appliquer un matériau transparent efficacement dans Blender, tout en intégrant des techniques de manipulation avancée de shaders et de textures.
Résumé
Explorez les techniques pour appliquer des <strong>matériaux transparents</strong> sur une baie vitrée dans Blender, en optimisant la rendu <strong>de lumière et de matières</strong>.
Description
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers les étapes pour transformer une <strong>baie vitrée</strong> en un élément transparent à l'aide de <strong>Blender</strong>. Vous apprendrez comment manipuler les matériaux en utilisant la <em>sélection et l'application optimisée de shader</em>. Nous explorerons également l'intégration de <strong>textures et de vecteurs de mappage</strong> pour améliorer le rendu final.
La leçon commence par la sélection de la baie vitrée, suivie du remplacement du matériau par un modèle <em>transparent glass</em>. À travers l'utilisation de la boîte à outils Blender kit, vous découvrirez comment naviguer parmi différentes options pour perfectionner votre sélection de matériaux. Ensuite, nous entrerons dans les applications 'Shading' pour ajouter et ajuster les coordonnées de texture. Vous serez guidé dans l'ajout de vecteurs de plaquage, illustrant comment leurs placements influencent l'apparence de transparence sur l'objet.
Afin de créer un effet réaliste, l'utilisation des shaders BSDF transparent et translucide est expliquée en détail. En combinant ces deux techniques à travers un mix shader, vous obtiendrez un effet visuel professionnel que l'on peut rencontrer dans les projets 3D les plus avancés. Enfin, nous intègrerons une <strong>texture brique</strong> afin de démontrer l'effet alpha dans le contexte de la lumière et de l'ombre projetée.