Utilisation des Références en Modélisation 3D

Utilisation de références
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Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Introduire l'importance des références en modélisation 3D
- Démontrer comment utiliser PureRef pour organiser des images de référence
- Illustrer le processus de création d'un modèle 3D à partir de plusieurs concepts visuels.

Découvrez pourquoi utiliser des références est crucial en modélisation 3D et comment le logiciel PureRef peut vous aider à organiser vos images.

Avant de commencer la modélisation d'un objet, il est essentiel de parler de l'utilisation des références. En modélisation 3D, ne jamais se fier uniquement à sa mémoire est une règle de base. Il faut prendre l'habitude de chercher des images d'objets similaires à ce que l'on souhaite modéliser.


Par exemple, pour la modélisation d'une hache, nous pouvons utiliser des concepts de design 2D créés par des artistes comme Mori Montaigne, et les adapter en 3D. Utiliser un logiciel comme PureRef pour stocker et organiser ces références facilite grandement ce processus.


PureRef est un outil gratuit qui permet de créer un tableau visuel pour classer et redimensionner des images. Cette méthode est utile non seulement pour des reproductions fidèles, mais aussi pour incorporer des idées provenant de multiples références afin de créer des objets uniques.


En conclusion, l'utilisation des références est une pratique essentielle en modélisation 3D, largement utilisée même par les professionnels en studios de jeu. Appliquer cette méthode vous permettra de réaliser des modèles plus fidèles et créatifs.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'utiliser des références en modélisation 3D ?
Utiliser des références permet de créer des modèles plus précis et d'obtenir des résultats plus professionnels.
Quel outil gratuit est recommandé pour organiser des images de référence ?
PureRef est un outil gratuit recommandé pour organiser et visualiser des images de référence.
Comment les références peuvent-elles aider à améliorer la créativité en modélisation 3D ?
Les références permettent d'incorporer des idées variées provenant de différents concepts visuels, ce qui enrichit la créativité dans le processus de modélisation.

Programme détaillé

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Devillis.666
Il y a 9 mois
Enfin, une formation orienté sur l'optimisation de modélisation pour le jeux vidéo et vraiment ça permet d'augmenter la rentabilité des modèles de manière significative.

Merci bien.
gorsko
Il y a 11 mois
Incroyable c'est tout ce dont j'avais besoin un tuto blender + SUBSTANCE PAINTER merci beaucoup.
mt1
Il y a 1 an
Mon cher Jérémy,

Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !

On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.

Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.

Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D

Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.

Par exemple, lors du remesh :

"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.

Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?

Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.

En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.

Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.

"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.

Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.

Dans tous les cas, un grand merci à toi !

Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).

Merci ! J'attaque une autre formation !
MarieV
Il y a 1 an
Un cours orienté jeu vidéo c'est vraiment super.
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.
souvetonremi
Il y a 2 ans
super