Tutoriel sur le dépliage UV dans Blender

Dépliages vis, écrous et tiges
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Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo
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Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :

  • Comprendre et appliquer les techniques de dépliage UV dans Blender.
  • Maîtriser les outils et raccourcis pour optimiser le flux de travail.
  • Apprendre à sculpter des détails pour un rendu réaliste.
  • Préparer les UV pour le texturing final.

Ce tutoriel vous guide pas à pas pour maîtriser le dépliage UV dans Blender, une étape incontournable pour toute création 3D.

Dans cette leçon détaillée, nous allons explorer les techniques essentielles de dépliage UV dans Blender. Nous commencerons par les bases avec des objets simples comme des cylindres et des tiges, avant de passer à des éléments plus complexes comme des vis et des écrous. Des astuces seront partagées pour optimiser le processus avec des commandes rapides telles que Shift H et CTRL X. Vous apprendrez également comment traiter les n-gones, appliquer des mirrors et gérer les UV pour des objets symétriques.

Ensuite, nous aborderons les méthodes de sculpture des détails, ajoutant des entailles pour un rendu réaliste. Le tutoriel inclut également des conseils sur la gestion des embarras et la duplication efficace d'éléments déjà dépliés. En conclusion, nous préparerons nos UV pour le texturing final afin d'obtenir un résultat professionnel.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de déplier les UV correctement dans Blender ?
Un dépliage UV correct permet une meilleure application des textures, évitant ainsi les étirements et les artefacts visuels sur les modèles 3D.
Quelle commande permet de supprimer les edges non nécessaires dans Blender ?
La commande CTRL X permet de supprimer les edges non nécessaires en mode Edit de Blender.
Qu'est-ce qu'un n-gon et pourquoi faut-il le gérer lors du dépliage UV ?
Un n-gon est une face avec plus de quatre côtés. Il est important de les gérer pour éviter les problèmes de géométrie et d'optimisation lors du dépliage UV.

Programme détaillé

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Devillis.666
Il y a 9 mois
Enfin, une formation orienté sur l'optimisation de modélisation pour le jeux vidéo et vraiment ça permet d'augmenter la rentabilité des modèles de manière significative.

Merci bien.
gorsko
Il y a 11 mois
Incroyable c'est tout ce dont j'avais besoin un tuto blender + SUBSTANCE PAINTER merci beaucoup.
mt1
Il y a 1 an
Mon cher Jérémy,

Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !

On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.

Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.

Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D

Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.

Par exemple, lors du remesh :

"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.

Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?

Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.

En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.

Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.

"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.

Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.

Dans tous les cas, un grand merci à toi !

Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).

Merci ! J'attaque une autre formation !
MarieV
Il y a 1 an
Un cours orienté jeu vidéo c'est vraiment super.
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.
souvetonremi
Il y a 2 ans
super