Tutoriel Complet pour la Création de Modèles 3D avec Blender

Modélisation de la lame et son support
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

79,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
79,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de créer et de sculpter des modèles 3D détaillés en utilisant Blender, comprendre les bénéfices du remesh et appliquer des techniques avancées de modélisation.

Découvrez comment créer des modèles 3D détaillés avec Blender, en maîtrisant les techniques de sculpting et le remesh pour des résultats précis.

Dans cette leçon, nous nous concentrons sur la création de modèles 3D en utilisant Blender. Nous commencerons par définir les contours du modèle avant de passer à des opérations spécifiques comme le sculpting et le remesh. Vous apprendrez pourquoi il est préférable de séparer certaines parties du modèle pour conserver des angles saillants lors du sculpting. Ensuite, nous aborderons la création de supports et de détails complexes en utilisant des outils comme l'extrusion, le bevel, et l'inset.

Nous verrons aussi comment appliquer des transformations et des ajustements de manière à obtenir une surface lisse et homogène. Enfin, nous détaillerons le processus de création de la lame, en utilisant des techniques avancées de découpe et de mirroring pour obtenir un rendu précis et professionnel.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi faut-il parfois séparer les parties du modèle lors du sculpting ?
Séparer les parties du modèle permet de conserver des angles saillants et évite la création d'arrondis indésirables lors du remesh.
Quel est l'objectif principal de l'utilisation du remesh ?
Le remesh est utilisé pour recalculer l'objet afin de le subdiviser, permettant un sculpting plus précis et homogène des surfaces.
Quelle est la fonction du bevel dans la modélisation 3D ?
Le bevel permet de créer des arêtes adoucies sur un modèle, améliorant ainsi le rendu et la transition entre les surfaces.

Programme détaillé

5 commentaires
5,0
5 votes
5
4
3
2
1
Devillis.666
Il y a 4 months
Commentaire
Enfin, une formation orienté sur l'optimisation de modélisation pour le jeux vidéo et vraiment ça permet d'augmenter la rentabilité des modèles de manière significative.

Merci bien.
gorsko
Il y a 6 months
Commentaire
Incroyable c'est tout ce dont j'avais besoin un tuto blender + SUBSTANCE PAINTER merci beaucoup.
mt1
Il y a 7 months
Commentaire
Mon cher Jérémy,

Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !

On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.

Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.

Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D

Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.

Par exemple, lors du remesh :

"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.

Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?

Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.

En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.

Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.

"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.

Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.

Dans tous les cas, un grand merci à toi !

Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).

Merci ! J'attaque une autre formation !
MarieV
Il y a 7 months
Commentaire
Un cours orienté jeu vidéo c'est vraiment super.
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.
souvetonremi
Il y a 1 year
Commentaire
super