Introduction à l'utilisation du Sculpt Mode de Blender
Objectifs
Les objectifs de ce tutoriel sont d'enseigner les techniques de sculpting avancées, l'utilisation efficace des outils de Blender, et comment ajouter des détails réalistes à vos modèles 3D.
Résumé
Ce tutoriel vous guide étape par étape à travers l'utilisation du mode Sculpt de Blender pour améliorer vos créations en 3D.
Description
Dans cette leçon détaillée, nous explorons comment passer en mode Sculpt dans Blender et utiliser diverses techniques pour ajouter des détails à vos modèles. Vous apprendrez comment utiliser le Remesh pour recalculer vos objets, ajuster la taille de votre brosse et appliquer différents outils comme le Scrap pour casser les angles et créer des effets d'usure réalistes. Nous verrons aussi comment cocher l'option Cavity dans l'onglet Viewport Shading pour mettre en évidence les arêtes et améliorer l'apparence de vos modèles. La leçon se poursuit en abordant des techniques avancées, telles que l'utilisation de la symétrie radiale et du modifier Subdivision Surface. Pour finir, des conseils pratiques sont donnés pour gérer les limitations du Sculpt Mode et des astuces pour sauvegarder fréquemment afin d'éviter la perte de progrès.
Merci bien.
Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !
On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.
Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.
Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D
Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.
Par exemple, lors du remesh :
"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.
Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?
Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.
En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.
Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.
"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.
Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.
Dans tous les cas, un grand merci à toi !
Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).
Merci ! J'attaque une autre formation !
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.