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Sculpture de Tête de Vis et Optimisation des Edges
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Maîtriser les outils de sculpture de Blender.
- Apprendre à optimiser le maillage pour éviter les déformations indésirables.
- Sculpter des détails précis sur des objets 3D avec des textures en alpha.
- Utiliser la symétrie pour gagner du temps dans la modélisation.
Résumé
Découvrez comment regrouper vos éléments dans Blender, utiliser la subdivision et sculpter des objets 3D avec une symétrie parfaite.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à :
- Rassembler des petites vis et les regrouper avec CTRL J.
- Appliquer le mode sculpt en utilisant le raccourci CTRL 4 pour subdiviser la surface.
- Sculpter des motifs directement sur vos objets grâce à l'outil draw et en utilisant des textures en alpha.
- Utiliser des fonctions telles que mesh filter pour lisser le maillage et minimiser les effets de lissage indésirables.
- Travailler en symétrie sur l'axe désiré (X ou Y).
- Optimiser les edges pour garder les détails intacts même après plusieurs subdivisions.
- Utiliser les fonctions de subdivision avancées pour obtenir un maillage précis et propre, prêt pour le texturing.
Ce tutoriel est conçu pour les utilisateurs ayant déjà des connaissances de base en Blender mais cherchant à approfondir leurs compétences en modélisation 3D.
Questions - réponses
Questions réponses
Pourquoi est-il important d'utiliser la symétrie en sculpture 3D ?
Utiliser la symétrie permet de gagner du temps et de s'assurer que les deux côtés d'un objet 3D sont parfaitement identiques, ce qui est crucial pour des objets techniques ou des personnages.
Quels sont les avantages d'utiliser des textures en alpha pour la sculpture ?
Les textures en alpha permettent d'ajouter rapidement des motifs détaillés sur un objet 3D sans avoir à les sculpter manuellement, ce qui optimise grandement le temps de travail.
Comment peut-on éviter les déformations indésirables lors de l'utilisation des subdivisions ?
Pour éviter les déformations, il est essentiel d'ajuster les edges avec des valeurs de mincrease appropriées et de lisser le maillage après chaque subdivision.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modélisation
Module 3 - Dépliage UV
Module 4 - Sculpt
Module 5 - Texturing PBR de l'arme
Module 6 - Rendu et intégration dans Unreal
5 commentaires
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Merci bien.
Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !
On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.
Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.
Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D
Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.
Par exemple, lors du remesh :
"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.
Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?
Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.
En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.
Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.
"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.
Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.
Dans tous les cas, un grand merci à toi !
Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).
Merci ! J'attaque une autre formation !
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.