Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons perfectionner notre sculpture en ajoutant des détails comme des éraflures fines pour rendre l'objet plus réaliste. Nous commencerons par sélectionner et modifier les motifs de nos textures actuelles avant de passer à la création de nouvelles textures. Une attention particulière sera portée aux logiques d'usure réaliste du modèle, en évitant des incohérences et en ajustant la directionnalité des marques. Nous expliquerons comment utiliser les outils de sculpture pour altérer les surfaces de manière naturelle et variée.
Par la suite, nous nous concentrerons sur les détails spécifiques de l'objet, en tenant compte des matériaux et des effets souhaités, tels que l'émission lumineuse. Même si certaines éraflures ne seront pas visibles dans la version finale en raison de la texture émissive, il est utile de les inclure pour toute version potentielle sans effet émissif. Avant de conclure, nous vérifierons la conformité du modèle lopoly avec les ajouts de volume faits durant la sculpture.
Nous terminerons en préparant notre objet pour l'export vers Substance Painter, garantissant une transition fluide vers la phase de texturation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment ajouter des détails réalistes sur les modèles 3D, et préparer ces modèles pour une texturation avancée dans Substance Painter.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base des logiciels de sculpture 3D et familiarité avec les concepts de modélisation et texturisation 3D.
Métiers concernés
Les concepts abordés sont essentiels pour les artistes numériques, les modélisateurs 3D, et les concepteurs de jeux vidéo travaillant sur des projets nécessitant des détails réalistes.
Alternatives et ressources
Blender et ZBrush peuvent également être utilisés pour la sculpture 3D, en plus de d'autres logiciels spécialisés comme Mudbox.