Préparation au Sculpt de la Hache
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
1. Regrouper et renommer des objets dans Blender.
2. Créer des collections pour organiser les modèles low poly et high poly.
3. Préparer le modèle pour la sculpture numérique.
Résumé
Découvrez les étapes essentielles pour organiser un projet 3D dans Blender avant de passer à la sculpture de modèles high poly.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer comment organiser et regrouper des objets dans Blender pour structurer notre projet de manière efficace. Avant de commencer la sculpture (sculpt) de notre hache, il est crucial de réorganiser et de renommer les différents éléments du modèle. Nous verrons comment utiliser les commandes Ctrl+J pour regrouper les objets similaires et les renommer de manière intuitive. Par exemple, nous allons regrouper les vis, les tiges, les écrous et d'autres composants, et les nommer en conséquence pour une meilleure gestion.
Une fois l'organisation terminée, nous apprendrons à créer des collections distinctes pour séparer les modèles low poly et high poly. Cette distinction nous permettra de travailler efficacement sur le sculpt sans interférence. En utilisant Shift+D pour dupliquer et M pour organiser les objets dans de nouvelles collections, nous serons prêts à ajouter des détails complexes à notre modèle high poly. Cette préparation est essentielle pour tout projet de sculpture numérique, garantissant un flux de travail fluide et structuré.
Merci bien.
Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !
On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.
Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.
Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D
Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.
Par exemple, lors du remesh :
"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.
Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?
Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.
En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.
Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.
"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.
Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.
Dans tous les cas, un grand merci à toi !
Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).
Merci ! J'attaque une autre formation !
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.