Optimisation et Exportation de Modèles 3D

Apprenez étape par étape à vérifier, ajuster et exporter vos modèles 3D pour un baking optimal dans Blender. Cette leçon couvre les contrôles essentiels avant l'utilisation dans des moteurs de rendu comme Unreal.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes étapes pour préparer et exporter des modèles 3D optimisés pour le baking. Nous commencerons par examiner la géométrie de notre modèle High Poly, s'assurer que les normales sont correctement orientées, et résoudre tout problème éventuel, tel que des vertices dupliqués.

Ensuite, nous verrons comment préparer notre modèle Low Poly en ajustant les normales et en vérifiant la superposition avec le High Poly pour un baking précis. La leçon aborde également des techniques pour éliminer les bords lisses qui pourraient interférer avec le résultat du baking, et comment finaliser le modèle avant exportation en vérifiant l'orientation des faces et en ajustant les UV maps.

Une fois ces contrôles effectués, nous exporterons les modèles dans des formats compatibles pour leur utilisation dans des logiciels de texturage comme Substance Painter. Cette mise en pratique est essentielle pour garantir que vos modèles sont prêts pour une intégration sans problème dans des moteurs tels qu'Unreal Engine.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Vérifier et corriger les normales des modèles 3D
  • Optimiser les modèles Low Poly et High Poly pour le baking
  • Exporter correctement des modèles pour une utilisation dans des logiciels de texturage

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base du logiciel Blender, notamment en modélisation et en navigation dans l'interface. Une compréhension des concepts de Low Poly, High Poly et du baking est également recommandée.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants :

  • Artiste 3D
  • Développeur de jeux vidéo
  • Spécialiste en visualisation architecturale
  • Concepteur de produits en réalité virtuelle et augmentée

Alternatives et ressources

Si vous ne disposez pas de Blender, vous pouvez utiliser des logiciels alternatifs tels que Maya, 3ds Max ou Modo pour la modélisation 3D et l'exportation pour le baking.

Questions & Réponses

Les normales déterminent l’orientation des faces du modèle. Si elles ne sont pas correctement orientées, cela peut entraîner des erreurs d’affichage et de rendu dans les moteurs de jeu et logiciels de texturage.
Le baking en 3D est un processus qui consiste à transférer les détails d'un modèle High Poly (détaillé) sur un modèle Low Poly (simplifié) en créant des textures telles que des normal maps et ambient occlusion maps.
Pour ajuster l’échelle des objets, utilisez la commande 'A', 'CTRL A', puis sélectionnez 'Rotation & Scale' pour vous assurer que tous vos objets ont une échelle correcte égale à 1 avant l’exportation.