Modélisation d'un Hachoir 3D pour Jeux Vidéo dans Blender

Cette leçon vous guide à travers la modélisation d'un hachoir en 3D en utilisant Blender, et vous montre comment optimiser votre asset pour les jeux vidéo.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons démarrer la modélisation de notre hachoir en 3D en utilisant Blender. Vous apprendrez à organiser et à utiliser vos références efficacement, que ce soit via PureRef ou en important directement l'image en plane dans Blender. Nous vous expliquerons également comment démarrer le modèle à partir d'un cube, appliquer des transformations, et créer des formes complexes à l'aide d'inset, d'extrude et de bevel.

L'objectif est de vous familiariser avec le flux de travail essentiel pour la création d'assets pour jeux vidéo, y compris l'optimisation et la préparation pour le baking et le texturing. La leçon met en avant les bonnes pratiques de modélisation, comme l'application des transformations et le lissage des objets.

Nous terminerons la session en préparant les bords et les edges pour le lissage et en ajustant les divers détails pour obtenir un modèle propre et optimisé.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
1) Apprendre à modéliser un hachoir en utilisant Blender.
2) Comprendre comment organiser et utiliser des références.
3) Découvrir les techniques de base pour extrude, inset et bevel.
4) Optimiser un asset pour le baking et le texturing dans le flux de travail de création de jeux vidéo.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
1) Une connaissance de base de Blender.
2) Des notions fondamentales en modélisation 3D.
3) Un intérêt pour la création d'assets pour les jeux vidéo.

Métiers concernés

Les techniques présentées dans cette vidéo sont utiles pour les professions suivantes :
1) Artiste 3D.
2) Développeur de jeux vidéo.
3) Concepteur d'assets pour jeux vidéo.
4) Modeleur 3D indépendant.

Alternatives et ressources

Bien que Blender soit le logiciel principal utilisé, d'autres alternatives incluent :
1) Maya.
2) 3ds Max.
3) Cinema 4D. Ces logiciels également populaires pour la modélisation 3D peuvent être utilisés avec des approches similaires.

Questions & Réponses

Vous pouvez utiliser PureRef sur un deuxième écran ou importer l'image en plane directement dans Blender.
Appliquer les transformations, en utilisant par exemple Ctrl A, garantit que les dimensions et le scale de l'objet sont corrects pour une modélisation précise.
Vous pouvez activer l'option de 'selectable' et la décocher pour bloquer la sélection du plan de référence.