Techniques Avancées pour le Dépliage UV
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les principes du dépliage UV dans Blender.
- Apprendre à séléctionner et découper les bords de manière optimale.
- Savoir utiliser des outils avancés pour minimiser les étirements et optimiser les UV.
Résumé
Apprenez à déplier des UV de manière optimale dans Blender pour améliorer la qualité de vos textures 3D.
Description
Cette leçon est dédiée au dépliage UV dans Blender, une étape essentielle pour toute personne impliquée dans la modélisation 3D.
Vous apprendrez comment sélectionner et découper les bords de votre modèle pour créer des UV optimisés. En utilisant des fonctionnalités comme Shift H, vous allez masquer et manipuler vos éléments pour un dépliage plus précis.
Le tutoriel couvre également des techniques pour joindre des vertex et éliminer les étirements indésirables en utilisant des outils tels que Maxime et Clear Seam. Vous verrez comment utiliser des addons comme UV Pack Master pour un emballage plus efficace de vos UVs. La leçon se termine par des astuces pour traiter les supports cylindriques et les autres composants de votre modèle, garantissant ainsi une texture propre et bien définie.
Merci bien.
Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !
On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.
Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.
Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D
Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.
Par exemple, lors du remesh :
"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.
Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?
Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.
En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.
Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.
"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.
Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.
Dans tous les cas, un grand merci à toi !
Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).
Merci ! J'attaque une autre formation !
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.