Maîtrisez le Dépliage UV dans Blender

Dépliage de la lame et son support
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Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les principes du dépliage UV dans Blender.
  • Apprendre à séléctionner et découper les bords de manière optimale.
  • Savoir utiliser des outils avancés pour minimiser les étirements et optimiser les UV.

Apprenez à déplier des UV de manière optimale dans Blender pour améliorer la qualité de vos textures 3D.

Cette leçon est dédiée au dépliage UV dans Blender, une étape essentielle pour toute personne impliquée dans la modélisation 3D.

Vous apprendrez comment sélectionner et découper les bords de votre modèle pour créer des UV optimisés. En utilisant des fonctionnalités comme Shift H, vous allez masquer et manipuler vos éléments pour un dépliage plus précis.

Le tutoriel couvre également des techniques pour joindre des vertex et éliminer les étirements indésirables en utilisant des outils tels que Maxime et Clear Seam. Vous verrez comment utiliser des addons comme UV Pack Master pour un emballage plus efficace de vos UVs. La leçon se termine par des astuces pour traiter les supports cylindriques et les autres composants de votre modèle, garantissant ainsi une texture propre et bien définie.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser le dépliage UV dans la modélisation 3D ?
Le dépliage UV est crucial pour appliquer des textures de manière précise sur un modèle 3D, évitant ainsi les étirements et autres défauts.
Quelle est l'utilité de l'outils UV Pack Master ?
L’UV Pack Master aide à optimiser l’espace UV en arrangeant automatiquement les îles UV pour maximiser l’utilisation de la texture.
Comment minimiser les étirements lors du dépliage UV ?
Pour minimiser les étirements, il est essentiel de bien découper les bords, d'utiliser des outils tels que ‘Maxime’ et ‘Clear Seam’ et de vérifier régulièrement le résultat en mode UV Stretching.

Programme détaillé

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Devillis.666
Il y a 10 mois
Enfin, une formation orienté sur l'optimisation de modélisation pour le jeux vidéo et vraiment ça permet d'augmenter la rentabilité des modèles de manière significative.

Merci bien.
gorsko
Il y a 11 mois
Incroyable c'est tout ce dont j'avais besoin un tuto blender + SUBSTANCE PAINTER merci beaucoup.
mt1
Il y a 1 an
Mon cher Jérémy,

Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !

On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.

Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.

Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D

Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.

Par exemple, lors du remesh :

"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.

Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?

Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.

En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.

Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.

"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.

Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.

Dans tous les cas, un grand merci à toi !

Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).

Merci ! J'attaque une autre formation !
MarieV
Il y a 1 an
Un cours orienté jeu vidéo c'est vraiment super.
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.
souvetonremi
Il y a 2 ans
super