Importez vos Textures de Substance à Blender et Unreal Engine

Cette vidéo vous montre comment exporter vos textures de Substance vers Blender et Unreal Engine pour un rendu de haute qualité.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment exporter des textures depuis Substance vers Blender et Unreal Engine. Nous commencerons par l'exportation des textures en utilisant des templates spécifiques à Unreal, tels que le Unreal Packed. Cette méthode permet de combiner plusieurs maps en une seule, optimisant ainsi les matériaux dans Unreal. Ensuite, nous sélectionnerons le bon type de normal map pour Blender afin d'assurer la compatibilité avec Cycles. Enfin, nous créerons des dossiers distincts pour nos exports et vérifierons la bonne configuration de nos fichiers. Une fois cette étape terminée, nous pourrons passer à Blender pour configurer notre setup lumière et finaliser notre rendu.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Maîtriser l'exportation des textures de Substance à Blender et Unreal Engine.
  • Comprendre la configuration des templates et des options d'exportation.
  • Apprendre à préparer les textures pour un rendu optimal dans Blender.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :

  • Avoir des connaissances de base en texturing avec Substance.
  • Être familier avec les logiciels Blender et Unreal Engine.
  • Savoir naviguer dans une interface 3D.

Métiers concernés

Ce sujet est pertinent pour des métiers comme :

  • Artiste 3D
  • Développeur de jeux
  • Spécialiste en effets visuels
  • Concepteur de réalité virtuelle

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Marmoset Toolbag pour le rendu, ou 3ds Max et Maya pour le texturing et l'animation.

Questions & Réponses

Les templates spécifiques, comme le Unreal Packed, permettent de combiner plusieurs maps en une seule, optimisant ainsi les matériaux dans Unreal Engine.
DirectX et OpenGL utilisent des conventions différentes pour orienter les normal maps. Blender utilise la convention OpenGL, tandis que certaines autres applications, comme Unreal Engine, peuvent utiliser DirectX.
Créer des dossiers distincts permet de mieux organiser les fichiers et d'éviter les confusions lors de l'importation dans les différentes applications.