Introduction à la Création d'une Hache Steampunk
Objectifs
Objectifs :
1. Maîtriser la modélisation low poly et high poly.
2. Comprendre le processus de dépliage UV.
3. Apprendre à texturer avec Substance Painter.
4. Intégrer un modèle dans Unreal Engine 5.
Résumé
Cette formation vous guide à travers la création d'une hache steampunk optimisée pour les jeux vidéo, en utilisant les logiciels Blender et Substance Painter.
Description
Dans cette formation, vous apprendrez à modéliser une hache steampunk pour jeux vidéo. Nous commencerons par une version low poly afin d'assurer une légère charge de polygones pour le moteur de jeu. Par la suite, nous détaillerons une version high poly, ajoutant des détails en utilisant le module Sculpt de Blender. Ensuite, nous effectuerons le dépliage UV pour préparer notre modèle au texturing. Nous passerons à Substance Painter pour texturer notre objet, incluant la peinture, les métaux, et les effets émissifs. Enfin, nous réimporterons l'objet dans Blender pour un premier rendu avant d'intégrer le tout dans Unreal Engine 5 afin d'obtenir un rendu visuel cohérent.
Merci bien.
Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !
On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.
Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.
Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D
Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.
Par exemple, lors du remesh :
"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.
Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?
Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.
En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.
Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.
"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.
Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.
Dans tous les cas, un grand merci à toi !
Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).
Merci ! J'attaque une autre formation !
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.