Formation Avancée en Modélisation 3D pour Jeux Vidéo

Cette formation vous guide à travers la création d'une hache steampunk optimisée pour les jeux vidéo, en utilisant les logiciels Blender et Substance Painter.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette formation, vous apprendrez à modéliser une hache steampunk pour jeux vidéo. Nous commencerons par une version low poly afin d'assurer une légère charge de polygones pour le moteur de jeu. Par la suite, nous détaillerons une version high poly, ajoutant des détails en utilisant le module Sculpt de Blender. Ensuite, nous effectuerons le dépliage UV pour préparer notre modèle au texturing. Nous passerons à Substance Painter pour texturer notre objet, incluant la peinture, les métaux, et les effets émissifs. Enfin, nous réimporterons l'objet dans Blender pour un premier rendu avant d'intégrer le tout dans Unreal Engine 5 afin d'obtenir un rendu visuel cohérent.

Objectifs de cette leçon

Objectifs :
1. Maîtriser la modélisation low poly et high poly.
2. Comprendre le processus de dépliage UV.
3. Apprendre à texturer avec Substance Painter.
4. Intégrer un modèle dans Unreal Engine 5.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir une connaissance de base en modélisation 3D, ainsi qu'une familiarité avec les logiciels Blender et Substance Painter.

Métiers concernés

Les connaissances de cette formation sont particulièrement utiles pour les métiers de modeleur 3D, texturiste, animateur 3D, et les développeurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

En alternative à Blender et Substance Painter, vous pouvez utiliser Autodesk Maya pour la modélisation et 3ds Max pour le texturing.

Questions & Réponses

La version high poly permet d'ajouter des détails supplémentaires, ce qui est crucial pour le rendu final et l'immersion visuelle.
Déplier les UV permet d'appliquer des textures de manière précise et cohérente sur la surface de l'objet 3D.
Unreal Engine 5 est utilisé pour l'intégration finale de l'objet, permettant de voir comment il apparaît et se comporte dans un environnement de jeu réel.