Formation Avancée en Modélisation 3D pour Jeux Vidéo

Introduction et tour d'horizon de la formation
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Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo
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DescriptionProgrammeAvis
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Objectifs :
1. Maîtriser la modélisation low poly et high poly.
2. Comprendre le processus de dépliage UV.
3. Apprendre à texturer avec Substance Painter.
4. Intégrer un modèle dans Unreal Engine 5.

Cette formation vous guide à travers la création d'une hache steampunk optimisée pour les jeux vidéo, en utilisant les logiciels Blender et Substance Painter.

Dans cette formation, vous apprendrez à modéliser une hache steampunk pour jeux vidéo. Nous commencerons par une version low poly afin d'assurer une légère charge de polygones pour le moteur de jeu. Par la suite, nous détaillerons une version high poly, ajoutant des détails en utilisant le module Sculpt de Blender. Ensuite, nous effectuerons le dépliage UV pour préparer notre modèle au texturing. Nous passerons à Substance Painter pour texturer notre objet, incluant la peinture, les métaux, et les effets émissifs. Enfin, nous réimporterons l'objet dans Blender pour un premier rendu avant d'intégrer le tout dans Unreal Engine 5 afin d'obtenir un rendu visuel cohérent.

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Questions réponses
Pourquoi devrions-nous créer une version high poly de la hache ?
La version high poly permet d'ajouter des détails supplémentaires, ce qui est crucial pour le rendu final et l'immersion visuelle.
Quel est l'avantage de déplier les UV d'un objet 3D ?
Déplier les UV permet d'appliquer des textures de manière précise et cohérente sur la surface de l'objet 3D.
Comment Unreal Engine 5 est utilisé dans cette formation ?
Unreal Engine 5 est utilisé pour l'intégration finale de l'objet, permettant de voir comment il apparaît et se comporte dans un environnement de jeu réel.

Programme détaillé

5 commentaires
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Devillis.666
Il y a 5 months
Commentaire
Enfin, une formation orienté sur l'optimisation de modélisation pour le jeux vidéo et vraiment ça permet d'augmenter la rentabilité des modèles de manière significative.

Merci bien.
gorsko
Il y a 6 months
Commentaire
Incroyable c'est tout ce dont j'avais besoin un tuto blender + SUBSTANCE PAINTER merci beaucoup.
mt1
Il y a 7 months
Commentaire
Mon cher Jérémy,

Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !

On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.

Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.

Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D

Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.

Par exemple, lors du remesh :

"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.

Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?

Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.

En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.

Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.

"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.

Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.

Dans tous les cas, un grand merci à toi !

Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).

Merci ! J'attaque une autre formation !
MarieV
Il y a 7 months
Commentaire
Un cours orienté jeu vidéo c'est vraiment super.
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.
souvetonremi
Il y a 1 year
Commentaire
super