Formation Avancée en Modélisation 3D pour Jeux Vidéo
Cette formation vous guide à travers la création d'une hache steampunk optimisée pour les jeux vidéo, en utilisant les logiciels Blender et Substance Painter.
Introduction
Modélisation
Dépliage UV
Sculpt
Texturing PBR de l'arme
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette formation, vous apprendrez à modéliser une hache steampunk pour jeux vidéo. Nous commencerons par une version low poly afin d'assurer une légère charge de polygones pour le moteur de jeu. Par la suite, nous détaillerons une version high poly, ajoutant des détails en utilisant le module Sculpt de Blender. Ensuite, nous effectuerons le dépliage UV pour préparer notre modèle au texturing. Nous passerons à Substance Painter pour texturer notre objet, incluant la peinture, les métaux, et les effets émissifs. Enfin, nous réimporterons l'objet dans Blender pour un premier rendu avant d'intégrer le tout dans Unreal Engine 5 afin d'obtenir un rendu visuel cohérent.
Objectifs de cette leçon
Objectifs :
1. Maîtriser la modélisation low poly et high poly.
2. Comprendre le processus de dépliage UV.
3. Apprendre à texturer avec Substance Painter.
4. Intégrer un modèle dans Unreal Engine 5.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base en modélisation 3D, ainsi qu'une familiarité avec les logiciels Blender et Substance Painter.
Métiers concernés
Les connaissances de cette formation sont particulièrement utiles pour les métiers de modeleur 3D, texturiste, animateur 3D, et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En alternative à Blender et Substance Painter, vous pouvez utiliser Autodesk Maya pour la modélisation et 3ds Max pour le texturing.
Questions & Réponses