Créer une poignée en 3D avec Blender
Dans cette leçon, découvrez comment modéliser une poignée en 3D à l'aide de l'outil Blender, en exploitant des techniques de vertex, extrusion et bevel.
Introduction
Modélisation







Dépliage UV
Sculpt
Texturing PBR de l'arme







Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaillée vous guidera à travers les étapes nécessaires pour créer une poignée en 3D à l'aide de Blender. Nous commencerons par importer une image de référence, suivie de la modélisation du profil de la poignée en ajoutant des vertex simples. Ensuite, nous extrudons les vertex, alignons les points et réalisons les bevels pour obtenir la forme souhaitée. La vidéo couvre également des astuces pour utiliser le snapping et éviter les erreurs courantes. Une fois la poignée modélisée, nous passons à l'étape de l'extrusion et de la symétrie pour finaliser l'objet avant de l'incorporer dans une scène plus complexe.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de modéliser une poignée en 3D, d'aligner des vertex et de maîtriser l'outil extrude de Blender. Vous saurez également utiliser des techniques avancées comme le snapping et la gestion des bevels.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une familiarité avec l'interface de Blender. Avoir suivi des tutoriels d'introduction à Blender sera un plus.
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour les modeleurs 3D, les artistes numériques, et les designers de produits qui souhaitent ajouter des détails précis à leurs créations.
Alternatives et ressources
En plus de Blender, des logiciels comme 3ds Max, Maya et SketchUp peuvent également être utilisés pour la modélisation 3D.
Questions & Réponses
