Guide étape par étape pour modéliser une poignée
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de modéliser une poignée en 3D, d'aligner des vertex et de maîtriser l'outil extrude de Blender. Vous saurez également utiliser des techniques avancées comme le snapping et la gestion des bevels.
Résumé
Dans cette leçon, découvrez comment modéliser une poignée en 3D à l'aide de l'outil Blender, en exploitant des techniques de vertex, extrusion et bevel.
Description
Cette leçon détaillée vous guidera à travers les étapes nécessaires pour créer une poignée en 3D à l'aide de Blender. Nous commencerons par importer une image de référence, suivie de la modélisation du profil de la poignée en ajoutant des vertex simples. Ensuite, nous extrudons les vertex, alignons les points et réalisons les bevels pour obtenir la forme souhaitée. La vidéo couvre également des astuces pour utiliser le snapping et éviter les erreurs courantes. Une fois la poignée modélisée, nous passons à l'étape de l'extrusion et de la symétrie pour finaliser l'objet avant de l'incorporer dans une scène plus complexe.
Merci bien.
Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !
On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.
Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.
Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D
Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.
Par exemple, lors du remesh :
"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.
Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?
Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.
En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.
Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.
"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.
Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.
Dans tous les cas, un grand merci à toi !
Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).
Merci ! J'attaque une autre formation !
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.