Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous montrerons comment créer une ficelle en 3D sur le manche à l'aide de Blender. Nous commencerons par activer le snapping en mode edge, puis nous déplacerons les vertices pour structurer la ficelle. Ensuite, nous utiliserons la fonction extrude pour former la structure de la ficelle, en veillant à désactiver le snapping pour créer des pentes douces.
Nous convertirons ensuite notre objet en curve pour accéder aux options de géométrie et créer un bevel. Cette étape nous permettra d'ajuster l'épaisseur et de lisser la ficelle grâce à la fonction shade smooth. Nous répéterons ces étapes pour créer une seconde ficelle afin de croiser les deux et obtenir un rendu plus complexe.
Enfin, nous convertirons nos objets en mesh, ajusterons les points et réduirons le nombre d’edges pour optimiser le rendu final. Une fois la modélisation terminée, nous préparerons le dépliage UV pour le texturing dans Substance Painter.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser la création d’une ficelle en 3D, d’utiliser les fonctions de Blender pour modéliser et convertir des objets, et de préparer une scène pour le texturing sous Substance Painter.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et de savoir utiliser Blender. Une compréhension des bases du texturing et de l'UV mapping est également utile.
Métiers concernés
Comprendre ces techniques est crucial pour des métiers tels que modeleur 3D, artiste en environnement, et spécialiste en texturing dans les secteurs du jeu vidéo, du film d'animation, et de la publicité.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour des tâches similaires incluent 3ds Max, Maya, et Cinema 4D pour la modélisation, ainsi que Quixel et ArmorPaint pour le texturing.