CATALOGUE 3D Formation Blender Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo Comment Peindre et Gérer les Textures dans Substance Painter

Comment Peindre et Gérer les Textures dans Substance Painter

Création de la peinture
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Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo
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Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise de la gestion des textures, l'application et l'ajustement des peintures sur des modèles 3D, et l'acquisition de techniques avancées pour créer des effets réalistes de brillance et d'usure.

Apprenez à appliquer et à gérer des textures et peintures sur un objet 3D en utilisant Substance Painter.

Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques de peinture numérique sur des modèles 3D avec Substance Painter. Vous apprendrez à créer et à gérer des couches de peinture, à utiliser des masques pour affiner les surfaces peintes, et à améliorer les détails avec des brosses spécifiques. La formation couvre également la gestion des paramètres de brillance et de hauteur pour ajouter de la profondeur à votre modèle. Enfin, nous aborderons l'application des effets d'usure pour rendre vos objets plus réalistes.

Nous commencerons par créer un dossier pour la peinture et ajouter un remplissage couleur à l’objet. Ensuite, nous ajusterons les paramètres de brillance et explorerons les options pour créer des effets métalliques réalistes. La leçon inclut également l'utilisation des masques noirs et des générateurs pour affiner la peinture. En utilisant les générateurs de type curvature et dripping rust, nous pourrons simuler des effets d'usure naturelle. Une section importante est dédiée à l'ajustement des détails avec des brosses, y compris celles importées de Photoshop.

Pour conclure, nous verrons comment appliquer la peinture sur des parties spécifiques de l'objet en utilisant les masques, et comme dernière touche, nous nous familiariserons avec l'ajout de détails supplémentaires pour un rendu réaliste, avant de finaliser avec les éléments d'émission, de ficelle et de pièces en caoutchouc.

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Questions réponses
Quelle est la fonction principale d'un masque noir dans Substance Painter ?
Un masque noir est utilisé pour cacher des parties de l'objet où l'on ne souhaite pas appliquer de peinture ou d'effet, permettant ainsi une gestion précise des zones texturées.
Comment peut-on simuler des effets d'usure sur un objet 3D ?
Pour simuler des effets d'usure, on utilise des générateurs comme 'curvature' ou 'dripping rust', puis on affine les détails avec des brosses pour reproduire les imperfections et l'usure naturelle.
Pourquoi est-il important de gérer le paramètre de hauteur dans Substance Painter ?
Gérer le paramètre de hauteur permet de donner de la profondeur et du relief à la peinture, rendant la texture plus réaliste en simulant l'épaisseur de la couche de peinture.

Programme détaillé

5 commentaires
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Devillis.666
Il y a 6 months
Commentaire
Enfin, une formation orienté sur l'optimisation de modélisation pour le jeux vidéo et vraiment ça permet d'augmenter la rentabilité des modèles de manière significative.

Merci bien.
gorsko
Il y a 8 months
Commentaire
Incroyable c'est tout ce dont j'avais besoin un tuto blender + SUBSTANCE PAINTER merci beaucoup.
mt1
Il y a 9 months
Commentaire
Mon cher Jérémy,

Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !

On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.

Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.

Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D

Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.

Par exemple, lors du remesh :

"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.

Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?

Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.

En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.

Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.

"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.

Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.

Dans tous les cas, un grand merci à toi !

Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).

Merci ! J'attaque une autre formation !
MarieV
Il y a 9 months
Commentaire
Un cours orienté jeu vidéo c'est vraiment super.
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.
souvetonremi
Il y a 1 year
Commentaire
super