CATALOGUE 3D Formation Blender Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo Comment Modéliser des Vis et des Écrous dans Blender

Comment Modéliser des Vis et des Écrous dans Blender

Modélisation vis, écrous et tiges
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

79,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
79,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les bases de la modélisation de vis et écrous dans Blender, de familiariser les utilisateurs avec des outils de modélisation avancés, et de fournir un projet pratique pour appliquer ces compétences.

Apprenez à modéliser des vis et des écrous en utilisant Blender. Ce tutoriel couvre toutes les étapes, de la création d'un cylindre à l'ajout de filetages et d'autres détails complexes.

Ce tutoriel vous guidera à travers le processus de création de vis et d'écrous dans Blender. Vous commencerez par la création de cylindres et l'application de transformations pour ajuster la géométrie de base. Ensuite, vous apprendrez à utiliser différents outils comme Shear, Bevel et Inset pour créer les filetages et les bordures nécessaires. Vous appliquerez aussi des marges, des boucles de bord, et des renforcements pour améliorer les détails du modèle.

Le tutoriel couvre également comment dupliquer vos créations et les placer correctement en utilisant les opérations de rotation, scalaire, et translation. Pour donner une finition professionnelle, vous utiliserez des outils comme Shade Smooth et Auto Smooth, et apprendrez à gérer la géométrie de manière efficace avec des utilities comme Merge at center.

Enfin, vous découvrirez comment appliquer des opérations complexes comme le mirroring pour dupliquer des objets rapidement et avec précision. Vous terminerez par la création de petits rivets afin de peaufiner votre modèle 3D.

Voir plus
Questions réponses
Quel est l'outil utilisé pour créer une rotation des edges sur l'axe Y?
L'outil utilisé est le Shear, et le raccourci clavier est Ctrl + Shift + Alt + S.
Pourquoi utilise-t-on le mode <em>Shade Smooth</em> et <em>Auto Smooth</em>?
Ces modes sont utilisés pour lisser la surface de l'objet et obtenir une apparence plus réaliste en réduisant la visibilité des facettes.
Pourquoi applique-t-on un <strong>Mirror Modifier</strong>?
Le Mirror Modifier permet de créer une symétrie, facilitant ainsi la duplication d’éléments sans avoir à les modéliser manuellement des deux côtés.

Programme détaillé

5 commentaires
5,0
5 votes
5
4
3
2
1
Devillis.666
Il y a 9 mois
Enfin, une formation orienté sur l'optimisation de modélisation pour le jeux vidéo et vraiment ça permet d'augmenter la rentabilité des modèles de manière significative.

Merci bien.
gorsko
Il y a 11 mois
Incroyable c'est tout ce dont j'avais besoin un tuto blender + SUBSTANCE PAINTER merci beaucoup.
mt1
Il y a 1 an
Mon cher Jérémy,

Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !

On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.

Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.

Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D

Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.

Par exemple, lors du remesh :

"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.

Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?

Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.

En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.

Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.

"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.

Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.

Dans tous les cas, un grand merci à toi !

Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).

Merci ! J'attaque une autre formation !
MarieV
Il y a 1 an
Un cours orienté jeu vidéo c'est vraiment super.
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.
souvetonremi
Il y a 2 ans
super