CATALOGUE 3D Formation Blender Blender - Atelier modélisation et animation Dépliage UV et Préparation au Texturing dans Blender

Dépliage UV et Préparation au Texturing dans Blender

Dépliage de la canette et de la tirette
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Blender - Atelier modélisation et animation
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Sauvegarder des copies de sécurité de vos modèles
- Ajuster les subdivisions et nettoyer les edges inutiles
- Marquer les seams et déplier proprement les UV
- Utiliser des add-ons pour rectifier les UVs
- Créer et assigner des matériaux dans Blender

Apprenez les techniques essentielles pour déplier correctement les UV de vos modèles 3D dans Blender, afin de préparer vos objets pour le texturing.

Dans cette leçon, nous allons voir comment déplier les UV de nos objets pour les préparer au texturing dans Blender. Nous commencerons par sauvegarder une copie de sécurité de nos objets avec les modificateurs non appliqués. Ensuite, nous ajusterons les subdivisions de notre canette et procéderons à un nettoyage des edges inutiles. Nous marquerons les seams nécessaires pour un dépliage propre et utiliserons un add-on pour rectifier nos UVs. Nous créerons également des matériaux pour notre projet.

Ensuite, nous passerons à la tirette de la canette, en appliquant des techniques similaires et en optimisant les angles pour un rendu de qualité. Cette vidéo inclut des astuces précieuses pour améliorer votre workflow dans Blender, notamment l'utilisation de raccourcis et d'add-ons pour accélérer vos processus.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de sauvegarder une copie de sécurité de vos objets avant de déplier les UV ?
Une copie de sécurité permet de revenir à une version antérieure de l'objet au cas où des erreurs se produisent lors du dépliage UV ou du texturing, évitant ainsi la perte de travail.
Quels sont les avantages de l'utilisation d'un add-on comme 'text tools' dans Blender ?
L'add-on 'text tools' permet de rectifier les UVs plus efficacement, réduisant ainsi le temps nécessaire pour obtenir un dépliage propre et bien organisé.
Pourquoi est-il recommandé de créer plusieurs matériaux pour un même objet avant de commencer le texturing ?
Créer plusieurs matériaux permet de mieux gérer les différentes parties de l'objet, comme le métal et l'étiquette d'une canette, facilitant ainsi l'application et l'ajustement des textures.
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annick.piron.art
Il y a 1 an
Merci je trouve le formateur Jeremy très agréable à écouter. Je suis à la deuxième formation avec lui et je pense peut-être en faire une troisième !
jeanmeunier
Il y a 1 an
Superbe formation d'initiation malgré quelques moments ou il faut bien suivre les clics du formateur non dits à l'oral pour ne pas louper d'étapes