Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre en détail l'utilisation des tangentes dans le graph editor pour améliorer vos animations. Vous apprendrez à quoi servent les tangentes, comment elles influencent le mouvement de vos objets et comment les modifier pour obtenir les résultats désirés.
Les tangentes vous permettent de contrôler le rythme et le déplacement de vos animations. En ajustant les tangentes, vous pouvez rendre une animation plus fluide, plus rapide ou plus lente selon vos besoins. La leçon détaille également les différents types de tangentes disponibles, comme le step, le linéaire, le spline, le flat, le clamp, et le plateau, chacun ayant des applications spécifiques dans le processus d'animation.
Enfin, nous mettrons en pratique ces connaissances en travaillant sur un exercice concret consistant à faire rebondir une balle. Vous découvrirez comment chaque type de tangente peut affecter le comportement de votre animation et apprendrez à choisir la meilleure option en fonction du résultat souhaité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent la compréhension des tangentes, l'apprentissage des différents types de tangentes, et la capacité à modifier des animations en manipulant les tangentes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation et une familiarité avec l'interface du graph editor.
Métiers concernés
Les métiers liés à ce sujet incluent animateur 3D, modeleur, et artiste de motion graphics.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour l'animation selon les tangentes incluent Blender, 3ds Max, et Cinema 4D.