Ajouter et Programmer un Bouton Poussoir avec Arduino
Apprenez à intégrer un bouton poussoir à votre montage Arduino et à le programmer efficacement pour commander une LED.
Introduction






Mise en œuvre du système Arduino
Mesures au multimètre







Base d'électronique








Les bases de la programmation











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer étape par étape comment ajouter un bouton poussoir à un montage Arduino déjà équipé d’une LED. Nous commencerons par la description du matériel nécessaire, incluant les résistances, les fils de connexion et le bouton poussoir lui-même. Nous détaillerons ensuite la procédure de montage sur une plaquette de prototypage, en soulignant l’importance du respect des connexions entre la masse, les broches digitales, et le courant de 5V.
Ensuite, nous passerons à la phase de programmation avec l’IDE Arduino. Nous expliquerons comment déclarer les constantes et les variables nécessaires, configurer les broches en entrée et sortie, et écrire une boucle de programme pour que notre montage réagisse à l’appui du bouton poussoir.
Vous apprendrez à utiliser les structures conditionnelles IF-ELSE pour réaliser des choix en fonction de l’état du bouton et voir comment allumer ou éteindre la LED en conséquence. Nous évoquerons aussi brièvement des concepts avancés, tels que la modulation de largeur d'impulsion (PWM) qui peut servir dans des applications futures plus complexes.
Enfin, nous verrons comment tester notre montage pour vérifier son bon fonctionnement et discuterons des applications pratiques et pédagogiques de ce type de projets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les étapes de l'ajout d'un bouton poussoir à un montage existant.
- Savoir programmer l'IDE Arduino pour gérer l'interaction entre le bouton poussoir et une LED.
- Apprendre les concepts de base de la programmation conditionnelle avec Arduino.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en électronique, savoir utiliser une plaquette de prototypage, et avoir des notions élémentaires de programmation Arduino.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans divers métiers tels que l'ingénierie électronique, le développement embarqué et la robotique éducative.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres plateformes de prototypage comme Raspberry Pi pour des projets plus avancés ou les circuits ATTiny pour des applications miniatures.
Questions & Réponses
