Présentation et utilisation de l'éditeur
Objectifs
Maîtriser l'utilisation de l'éditeur Arduino, comprendre la structure des croquis Arduino, et savoir téléverser des programmes sur la carte Arduino.
Résumé
Apprenez les bases de la programmation Arduino ainsi que l'utilisation pratique de l'éditeur Arduino.
Description
Dans ce chapitre, nous allons explorer les bases essentielles pour programmer des applications Arduino simples. Commençons par l'éditeur Arduino, développé en Java et disponible pour différents systèmes d'exploitation. Il est important de maintenir votre version de Java à jour pour assurer son bon fonctionnement. Vous pouvez créer autant de programmes, appelés croquis ou sketches en anglais, que vous souhaitez, mais seulement un croquis peut être transféré à la fois sur la carte Arduino.
L'interface de l'éditeur inclut plusieurs zones distinctes : une barre de menu exhaustive, une barre de boutons d'action, la fenêtre principale d'édition, et des zones affichant les messages de téléversement et de compilation. Les boutons d'action, tels que vérifier la syntaxe et téléverser, sont particulièrement importants. Le bouton vérification compile votre code et vérifie les erreurs de syntaxe, tandis que le bouton téléverser compile et transfère votre programme sur l'Arduino.
D'autres fonctionnalités incluent la création de nouveaux croquis, l'ouverture de croquis existants, et l'enregistrement des croquis. Le bouton du moniteur série joue un rôle crucial dans la visualisation des données transmises et reçues par l'Arduino.
Quelques tergiversations inutiles à mon goût.