Création d'un Base Mesh avec Dynamesh et Courbes

Découvrez comment réaliser un base mesh 3D en utilisant dynamesh et les courbes dans ce tutoriel.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à créer un base mesh pour un personnage complet à l'aide de dynamesh et de l'outil courbe. Le formateur utilise un dynamesh de résolution 64 pour ajuster la forme de base en utilisant l'outil move en mode symétrie. Des objets cylindres et des sphères sont insérés pour former le cou, les épaules, la tête et le bassin. En utilisant l'outil curve tube, les bras et les jambes sont ajoutés. La taille des courbes est ajustée avec la taille du pinceau pour obtenir les proportions désirées. Enfin, les doigts et d'autres détails sont ajoutés pour compléter le base mesh, qui sera ensuite prêt pour la phase de sculpture plus détaillée.

Ce processus est répété pour différentes parties du corps afin d'assurer une symétrie et une intégration fluide, offrant ainsi une base solide pour toute modélisation 3D future.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment créer un base mesh en utilisant dynamesh et l'outil courbe, et de fournir une base solide pour des sculptures plus détaillées.

Prérequis pour cette leçon

Avoir des notions de base en sculpture numérique et connaître les outils de ZBrush, en particulier dynamesh et l'outil curve tube.

Métiers concernés

Ce tutoriel est particulièrement utile pour les artistes de jeux vidéo, les sculpteurs numériques et les professionnels de la modélisation 3D.

Alternatives et ressources

Blender, avec ses outils de sculpture et de modélisation 3D, peut également être utilisé pour créer des base meshes similaires.

Questions & Réponses

L'outil move est principalement utilisé pour ajuster les formes de base dans cette vidéo.
Pour s'assurer que le modèle est en symétrie, on active la symétrie dans le menu transformer ou on utilise le raccourci clavier X.
La résolution initiale du dynamesh utilisée dans la vidéo est de 64.