Gestion des Ombres en Rendu 3D
Cette leçon explique comment activer et ajuster les ombres dans un environnement de rendu 3D, en détaillant les options disponibles telles que le BPR Shadow et l'activation du flour.
Introduction
Le Dynamesh
Mode Transpose
Curve Mode
Outils de sélection et de découpe
Atelier Pratique Dynamesh
Surface Noise
RENDU ET LUMIERES - BPR (best preview render)
LIGHT
ATELIER PRATIQUE : CREATION D'UN MECHA
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment les ombres fonctionnent dans un environnement de rendu 3D, en insistant sur le fait qu'elles nécessitent un support tel que la grille ou le terrain pour être rendues correctement. Vous apprendrez à activer le flour pour obtenir des ombres au sol et à utiliser divers paramètres comme le BPR Shadow dans le menu des propriétés de rendu. La leçon aborde également des concepts avancés tels que l'ambiante occlusion, la couleur des ombres, leur profondeur, leur résolution, le gamma, et le falloff pour un rendu optimal. En comprenant ces paramètres, vous serez en mesure de personnaliser et d'ajuster vos ombres pour correspondre précisément à vos besoins artistiques et techniques.
Nous parlerons également du floutage des ombres pour des effets plus doux, ainsi que de la manière d’ajuster la force et le rayon des ombres.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Activer et gérer les ombres dans un environnement 3D.
- Régler des paramètres avancés comme le BPR Shadow, le gamma, et l'atténuation.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :
- Connaissances de base en rendu 3D.
- Familiarité avec les outils de modélisation 3D et de rendu.
Métiers concernés
Cette leçon est utile pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Développeur de jeux vidéo
- Animateur numérique
Alternatives et ressources
En plus de l'environnement présenté, vous pouvez utiliser d'autres logiciels comme :
- Blender
- Autodesk Maya
- 3ds Max
Questions & Réponses