Tutoriel sur la Création de Cardan en Modélisation 3D

Apprenez à créer un cardan dans un logiciel de modélisation 3D, en utilisant les outils Dynamesh et Move, et en ajoutant des détails avec des masques et des déformations.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à améliorer les détails de notre modèle en créant un cardan. Tout d'abord, nous désactiverons toutes les pièces du robot et ajouterons une sphère que nous transformerons en dynamesh. Ensuite, en utilisant l'outil Clip Curve et le Transpose Move, nous ajusterons et agrandirons notre sphère. Nous utiliserons la symétrie rayon sur l'axe Z pour créer les boudins de cardan nécessaires.

Nous continuerons à affiner le modèle en utilisant les outils de masque et de déformation pour ajouter des détails supplémentaires. Le processus impliquera l'ajustement de la taille et de la position des cylindres pour compléter la structure du cardan. Finalement, nous intégrerons le cardan au moteur du robot, en utilisant des outils de transparence et de pivot pour positionner correctement le composant.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à créer un cardan détaillé et fonctionnel dans un logiciel de modélisation 3D, en utilisant des outils avancés tels que Dynamesh, Transpose Move, et les masques de déformation.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, il est recommandé de posséder des connaissances de base en modélisation 3D et d'être familier avec les outils du logiciel utilisé, notamment Dynamesh et Transpose Move.

Métiers concernés

Les concepts appris dans ce tutoriel peuvent être appliqués dans des métiers tels que modeleur 3D, animateur 3D, et ingénieur en conception mécanique.

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Maya, ou 3ds Max pour créer des cardans similaires, mais avec des commandes et des outils différents.

Questions & Réponses

Dynamesh permet de travailler avec une topologie uniforme et d'effectuer des modifications sans créer de distorsions indésirables dans le maillage.
L'ajustement de la taille du cylindre est effectué en utilisant l'outil MOVE pour l'agrandir ou le réduire selon les besoins.
La symétrie rayon permet de créer des détails répétitifs de manière uniforme sur plusieurs axes, ce qui est essentiel pour des composants mécaniques comme les cardans.