Exploration de la Fonction Surface Noise dans ZBrush 4 R2
Apprenez à utiliser la fonction améliorée Surface Noise dans ZBrush 4 R2 pour ajouter des textures dynamiques à vos modèles 3D.
Introduction
Le Dynamesh
Mode Transpose
Curve Mode
Outils de sélection et de découpe
Atelier Pratique Dynamesh
Surface Noise
RENDU ET LUMIERES - BPR (best preview render)
LIGHT
ATELIER PRATIQUE : CREATION D'UN MECHA
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons la nouvelle version améliorée de la fonction Surface Noise dans ZBrush 4 R2. Bien que cette fonctionnalité ait existé dans les versions précédentes, elle offre maintenant des options supplémentaires pour améliorer vos créations. Nous commencerons par appliquer le surface noise à une simple sphère pour bien comprendre son fonctionnement avant de l'utiliser sur un modelé plus complexe tel qu'un personnage.
Nous découvrirons comment accéder à cette fonction à partir du panneau surface et utiliser les différentes options de réglage disponibles dans ZBrush 4 R2. Parmi les améliorations notables, nous avons maintenant la possibilité de changer l'aspect du noise grâce à des courbes, de fusionner des couleurs, et bien plus encore. Nous passerons en revue chaque paramètre, y compris la puissance, l'échelle, et l'angle du noise.
En outre, nous aborderons l'application du noise en 3D ainsi qu'en 2D. L'intégration avec les UV mapping de l'objet sera également discutée. Finalement, nous mentionnerons le futur plugin noise plug, une extension qui promet d'apporter encore plus de possibilités dans le traitement du surface noise. Rejoignez-nous pour maîtriser cette fonction et ajouter une nouvelle dimension de réalisme à vos projets 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Présenter la nouvelle version de la fonction Surface Noise dans ZBrush 4 R2.
- Illustrer les différentes options et paramètres de réglage.
- Appliquer la fonction sur des objets simples et complexes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D.
- Une expérience préalable avec ZBrush.
Métiers concernés
Cette vidéo est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Modélisateur 3D.
- Concept Artist.
- Concepteur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, les outils suivants peuvent être utilisés :
- Autodesk Maya pour le texturage.
- Blender pour les textures procédurales.
- Substance Painter pour la peinture de textures.
Questions & Réponses