Modélisation des Jambes d'un Robot en 3D
Dans cette leçon, découvrez comment modéliser les jambes d'un robot en 3D en utilisant des primitives et des techniques de subdivision.
Introduction
Présentation générale de Cinema 4D
Modélisation : Conception du robot de A à Z










Rig de personnage mécanique










Animer avec C4D
Outil de Kerning Texte
Modélisation du décor








Conception de la fleur
La lumière
Texturing
Caméra et mise en scène
Paramètres de rendu
Finalisation et post production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Nous allons à présent réaliser les jambes de notre robot. Ici, j'ai ajouté quelques détails au niveau des bras, du bassin. J'ai repris les mêmes rotules que pour les bras, le bassin et la rotule vers les cuisses de notre robot. Nous allons créer toute la partie cuisse, tibia et pied en utilisant des primitives que nous allons retravailler. Nous allons masquer le robot et travailler avec le blueprint pour retrouver les parties du bassin et de la rotule. Nous utiliserons des cylindres que nous éditerons pour créer la coque recouvrant les articulations et les vérins.
Nous allons ainsi éditer deux cylindres de 36 subdivisions, les connecter et supprimer les polygones inutiles. Nous augmenterons la subdivision à 60 pour un résultat plus propre, puis nous fusionnerons les points avec un coup d'optimisation. Après avoir ajusté l'épaisseur et ajouté des biseaux, nous modéliserons les vérins et les articulations du genou. Nous dupliquerons ces éléments pour créer la partie basse de la jambe, y compris le mollet et le tibia, en ajustant l'axe de rotation pour faciliter le placement. Enfin, nous modéliserons le pied en utilisant une primitive cube que nous extruderons et ajusterons pour créer un pied mécanique détaillé.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser la modélisation de composants mécaniques, d'apprendre à utiliser des primitives en 3D et de développer des compétences en subdivision de maillages.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des bases en modélisation 3D, en utilisation de primitives et en manipulation de maillages.
Métiers concernés
Cette compétence est utile pour les métiers du design mécanique, de l'animation 3D et de l'ingénierie en robotique.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Maya ou 3ds Max.
Questions & Réponses
