Modélisation des Jambes d'un Robot en 3D

Dans cette leçon, découvrez comment modéliser les jambes d'un robot en 3D en utilisant des primitives et des techniques de subdivision.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Nous allons à présent réaliser les jambes de notre robot. Ici, j'ai ajouté quelques détails au niveau des bras, du bassin. J'ai repris les mêmes rotules que pour les bras, le bassin et la rotule vers les cuisses de notre robot. Nous allons créer toute la partie cuisse, tibia et pied en utilisant des primitives que nous allons retravailler. Nous allons masquer le robot et travailler avec le blueprint pour retrouver les parties du bassin et de la rotule. Nous utiliserons des cylindres que nous éditerons pour créer la coque recouvrant les articulations et les vérins.

Nous allons ainsi éditer deux cylindres de 36 subdivisions, les connecter et supprimer les polygones inutiles. Nous augmenterons la subdivision à 60 pour un résultat plus propre, puis nous fusionnerons les points avec un coup d'optimisation. Après avoir ajusté l'épaisseur et ajouté des biseaux, nous modéliserons les vérins et les articulations du genou. Nous dupliquerons ces éléments pour créer la partie basse de la jambe, y compris le mollet et le tibia, en ajustant l'axe de rotation pour faciliter le placement. Enfin, nous modéliserons le pied en utilisant une primitive cube que nous extruderons et ajusterons pour créer un pied mécanique détaillé.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser la modélisation de composants mécaniques, d'apprendre à utiliser des primitives en 3D et de développer des compétences en subdivision de maillages.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des bases en modélisation 3D, en utilisation de primitives et en manipulation de maillages.

Métiers concernés

Cette compétence est utile pour les métiers du design mécanique, de l'animation 3D et de l'ingénierie en robotique.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Maya ou 3ds Max.

Questions & Réponses

La première étape consiste à ajouter des détails aux bras et au bassin, puis à utiliser des primitives pour commencer la modélisation des cuisses.
Pour optimiser la fusion des points, il faut utiliser l'outil d'optimisation après avoir connecté les objets et supprimé les points inutiles.
Le mode rayon X permet de voir à travers les objets et d'aligner précisément les primitives sur le blueprint.