Gestion des Actions selon les Touches en JavaScript
Cette leçon explique comment identifier et gérer les actions en fonction des touches clavier enfoncées en utilisant les événements JavaScript et la propriété Which.
Présentation
Découverte de Edge Animate
Importer les éléments graphiques
Utiliser la typographie
Placer et aligner les objets
Gérer une interface fluide (responsive design)
Structurer un projet dans le scénario
Exporter le projet
Les filtres
Les rotations
L’échelle, fixe et en pourcentage
Les masques
Les torsions d’objets
Les accélérations
Les dimensions extensibles de la scène avec fond transparent
Les trajectoires
Le lip sync (mouvement de bouche synchronisé)
Le spritesheet (animation sous forme de pellicule)
Placer un contenu alternatif pour anciens navigateurs
Introduction à l’interactivité
Cibler un objet sur la scène
Importer un style CSS
Appeler un URL
Afficher/Masquer les objets
Gérer les variables et les textes dynamiques
Piloter le scénario au clic et à l’aide de conditions
Piloter le scénario à l’aide de commandes de clavier
Gérer l’affichage selon l’orientation des écrans mobiles
Animer un effet parallaxe à l’aide du pointeur en mouvement
Animer un effet parallaxe à l’aide du scroll (défilement de l’ascenseur)
Insérer une vidéo
Réaliser un chapitrage vidéo
Synchroniser les images d’une vidéo sur un effet parallaxe
Intégrer de l’audio
Personnaliser le curseur de la souris
Insérer un iFrame
Personnaliser le chargeur (preloader)
Introduction aux classes HTML5 de GreenSock (2D et 3D)
Introduction aux librairies JQuery Edge Commons
Conclusion
Introduction
Mise en forme
Animation
Interactivité
Annexe
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon vidéo, vous apprendrez à distinguer les actions en fonction du type de touche enfoncée en JavaScript. Nous explorerons l'utilisation de l'événement Keydown et de la propriété Which pour identifier et gérer les touches clavier spécifiques. À travers des exemples pratiques, nous vous montrerons comment invoquer la console pour vérifier les valeurs transmises par les différentes touches enfoncées, et comment créer des conditions basées sur ces numéros pour exécuter les actions souhaitées. Par exemple, nous apprendrons à déclencher l'instruction Play lorsque la flèche droite est pressée ou Play Reverse quand la flèche gauche est enfoncée. Cette leçon est essentielle pour développer des interfaces utilisateurs réactives et intuitives.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
1. Utiliser l'événement Keydown et la propriété Which.
2. Identifier les numéros des touches enfoncées.
3. Créer des conditions pour gérer différentes actions basées sur les touches.
Prérequis pour cette leçon
Avoir des connaissances de base en HTML et JavaScript est nécessaire pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les métiers de développeur front-end, d'ingénieur logiciel et de spécialiste UI/UX.
Alternatives et ressources
Alternatives à l'utilisation de la propriété Which peuvent inclure l'utilisation de event.code ou event.key pour des identifications de touches plus descriptives.
Questions & Réponses