Maîtrisez le ciblage dans vos animations

Découvrez comment cibler des éléments de l'intérieur d'un symbole vers la scène et entre symboles dans vos animations.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous montrera comment cibler des éléments depuis l'intérieur d'un symbole vers la scène principale ainsi que d'un symbole vers l'intérieur d'un autre symbole. Nous commencerons par sélectionner un rectangle rouge avec pour objectif d'effacer des textes saisis. Ensuite, nous utiliserons diverses commandes pour modifier et formater le contenu. Vous apprendrez à publier les modifications, à remplir des champs et à vider d'autres.

Dans la deuxième partie de la leçon, nous aborderons le ciblage racine, un processus permettant de cibler directement la racine du document et d'invoquer l'ensemble de l'animation depuis le début. Ce module est essentiel pour ceux qui souhaitent maîtriser les techniques de ciblage dans les animations et améliorer l'interactivité de leurs projets.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Cibler de la scène vers la scène
  • Cibler de l'intérieur d'un symbole vers la scène
  • Cibler de l'intérieur d'un symbole vers un autre symbole

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir des notions de base en animation et manipulation des symboles pour suivre efficacement cette vidéo.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement pertinentes pour les métiers suivants :

  • Animateur numérique
  • Développeur Front-End
  • Designer interactif

Alternatives et ressources

Comme alternatives, on pourrait envisager l'utilisation de logiciels comme Adobe Animate ou Toon Boom pour gérer les animations complexes et leur logique de ciblage.

Questions & Réponses

L'objectif est de gommer les textes saisis par ailleurs, en ciblant et en exécutant une commande pour purger le contenu.
Le ciblage racine consiste à cibler directement la racine du document et à invoquer l'ensemble de l'animation depuis le début.
La commande utilisée est sim.$Detail.html('') pour placer un texte vide entre deux guillemets et ainsi purger le contenu.