Animer Plusieurs Objets Simultanément avec Edge Animate

Découvrez comment animer plusieurs objets simultanément dans Edge Animate en utilisant des fonctionnalités avancées telles que le flou et les interpolations.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons la manière de procéder à l’animation de plusieurs objets par lot et à la volée avec Edge Animate. Tout d’abord, nous commencerons par verrouiller et masquer un objet déjà animé afin d’éviter les erreurs. Ensuite, nous sélectionnerons les calques nécessaires et activerons les différents automatismes. Vous apprendrez à ajuster les valeurs de flou et à interpoler ces valeurs sur une période spécifique. L’animation des objets en termes de position suivra avec la création et le déplacement des clés d'animation. Nous aborderons également la manipulation de l’opacité pour contrôler l’affichage des objets au début et à la fin de l’animation. Les étapes pour ajuster et synchroniser les différentes animations sur l’échelle de temps seront également couvertes, soulignant la souplesse et le confort de travail dans Edge Animate. Enfin, nous enregistrerons les modifications et publierons l’animation finale.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser l’animation de plusieurs objets, comprendre l'utilisation des interpolations clés, et apprendre à manipuler les propriétés de flou et d’opacité dans Edge Animate.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de connaître les bases d’Edge Animate et de l’animation numérique.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être utilisées dans des métiers tels que motion designer, graphiste multimédia et développeur front-end.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Edge Animate incluent des logiciels comme Adobe After Effects, Blender ou Unity pour des animations similaires.

Questions & Réponses

Pour sélectionner plusieurs calques simultanément, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chacun des calques que vous souhaitez sélectionner.
L'utilisation des interpolations clés permet de créer des transitions fluides entre différents états d'un objet, facilitant le contrôle précis de l'animation.
Verrouiller et masquer les objets déjà animés permet d'éviter toute modification accidentelle et de garantir que les nouvelles animations n'affectent pas les animations existantes.