Utilisation des Sprite Sheets pour des Animations Fluides
Une introduction aux sprite sheets et comment elles améliorent la fluidité des animations sur divers périphériques, avec un focus sur l'exportation depuis Flash et l'utilisation dans Edge.
Présentation
Découverte de Edge Animate
Importer les éléments graphiques
Utiliser la typographie
Placer et aligner les objets
Gérer une interface fluide (responsive design)
Structurer un projet dans le scénario
Exporter le projet
Les filtres
Les rotations
L’échelle, fixe et en pourcentage
Les masques
Les torsions d’objets
Les accélérations
Les dimensions extensibles de la scène avec fond transparent
Les trajectoires
Le lip sync (mouvement de bouche synchronisé)
Le spritesheet (animation sous forme de pellicule)
Placer un contenu alternatif pour anciens navigateurs
Introduction à l’interactivité
Cibler un objet sur la scène
Importer un style CSS
Appeler un URL
Afficher/Masquer les objets
Gérer les variables et les textes dynamiques
Piloter le scénario au clic et à l’aide de conditions
Piloter le scénario à l’aide de commandes de clavier
Gérer l’affichage selon l’orientation des écrans mobiles
Animer un effet parallaxe à l’aide du pointeur en mouvement
Animer un effet parallaxe à l’aide du scroll (défilement de l’ascenseur)
Insérer une vidéo
Réaliser un chapitrage vidéo
Synchroniser les images d’une vidéo sur un effet parallaxe
Intégrer de l’audio
Personnaliser le curseur de la souris
Insérer un iFrame
Personnaliser le chargeur (preloader)
Introduction aux classes HTML5 de GreenSock (2D et 3D)
Introduction aux librairies JQuery Edge Commons
Conclusion
Introduction
Mise en forme
Animation
Interactivité
Annexe
Détails de la leçon
Description de la leçon
La vidéo présente une animation réalisée à partir de ce que l'on appelle un sprite sheet, une série d'images gérées dans un seul bitmap. L’objectif est de démontrer l'intérêt de cette technique, surtout pour éviter les problèmes de performance et de saccades sur les périphériques mobiles. La différence avec une simple vidéo ou une animation vectorielle est soulignée, toutes deux moins performantes pour des raisons précises : calculs d’affichage en temps réel et points d’inflexion. La solution avancée est de transformer les animations en une image unique et de gérer l'affichage via un masque mobile. La vidéo se concentre particulièrement sur l'utilisation du logiciel Flash pour exporter cette sprite sheet en format SWF et son intégration dans Edge, détaillant chaque étape du processus.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Expliquer ce qu'est un sprite sheet.
2. Montrer comment utiliser un sprite sheet pour améliorer la fluidité des animations.
3. Démystifier l'exportation de sprite sheets depuis Flash et leur intégration dans Edge.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en animation, une familiarité avec Flash et des notions sur l'outil Edge.
Métiers concernés
Les professions qui peuvent tirer parti de cette vidéo incluent :
- Développeur de jeux vidéo
- Graphiste 2D/3D
- Développeur d'applications mobiles
Alternatives et ressources
Des alternatives logicielles pour les sprite sheets et l’animation incluent Adobe Animate, Unity, et Spine.
Questions & Réponses